Risk Godstorm

Posted: martes, 19 de mayo de 2009

!El Juego Clásico toma proporciones Mitológicas!

En esta versión, el mundo está regido por civilizaciones antiguas, donde la fe hacia los dioses es de vital importancia para decidir qué pueblo alcanzará la hegemonía sobre los demás. Se lucha a través de la tierra antigua y las regiones oscuras, se utilizan fuerzas espirituales para atacar con poder devastador. Son cinco culturas antiguas (griega, celta, babilónica, nórdica y egipcia).

Hasta hace poco comencé a jugarlo, pues no tenía aún protegidas las cartas y es aconsejable hacerlo, ya que se deterioran muy fácil con tanta manipulación...en fin, cuando lo jugué por primera vez, me demoré bastante armando la partida y entendiendo las reglas, pero después de un par de partidas más, el juego se hace bastante entretenido. El hecho de tener entre tus fuerzas la presencia de cuatro dioses (uno del cielo, otro de la guerra, una diosa de la magia y un dios de la muerte), hacen que el juego tome rumbos inesperados. Para cada dios hay cartas de milagros, poderes especiales y labores para conseguir su gracia, pero para invocarlos debes reunir puntos de fe. Cuidado, cuando se presentan encuentros entre dioses de diferentes civilizaciones, la guerra toma proporciones titánicas.

Los puntos o fichas de fe son otro detalle que encontramos en este juego, con ellos podemos invocar a los dioses, comprar artefactos (representados en las cartas), también podemos sacrificar estos puntos para obtener poderes especiales y la gracia divina.



Las cartas están divididas en dos categorías, de territorio y de milagros (en esta versión no existen misiones), las cartas de milagro son las que te ayudarán a alcanzar la gloria de tu cultura. Estas cartas de milagro están a su vez divididas en cuatro clases, dependiendo del dios al que pertenecen (cielo, guerra, magia y muerte).

La Atlántida es incluida, como continente o región completa, entrega buenos puntos para quien la domine completamente, pero puedes perder todos tus fieles si llegan a utilizar una carta especial que la hunde, al ocurrir esto, la Atlántida nunca más, en esa partida, vuelve a surgir.
Existe un mapa adicional, el averno, donde llegan tus fieles caídos, los que mueren en el mundo terrenal, allí siguen peleando por ti y algunos vuelven a la vida si se cumplen algunas condiciones. En este mundo también se presentan batallas por espacios que otorgan poderes adicionales a quienes los controlan, poderes en la tierra misma.

El juego es bastante bueno, además tienes la oportunidad de jugarte un clásico en él, pero hay un detalle; no hay cartas de misiones, por mi parte estoy trabajando en un mazo de misiones, algo parecido al risk clásico original, pero adicionándole otras más, tiene imágenes mitológicas y estarán impresas en alta calidad... así que si tienen paciencia, cuando estén listas las publico. Si alguien tiene buenas ideas para más misiones hágamelas saber.

Contiene:

Tablero de la Tierra Antigua (20" x 30")
1 Tablero del Submundo
5 Armadas Antiguas
5 Sets of Dioses
5 Cartas de Panteon
66 Cartas de Milagro
44 Cartas de Territorio
12 Templos
60 Contadores de Fe
Carta de Referencia
Marcadores de Epoca
5 Marcadores de Orden
Marcador Sunken Atlantis
Marcador de Maelstrom
10 Dados
Manual de reglas


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Battlelore, batallas épicas medievales

Posted: sábado, 9 de mayo de 2009

Bueno amigos, acabo de adquirir Battlelore, un juego de tablero que me tiene lleno de expectativas y que jugaré apenas entienda los conceptos básicos. Afortunadamente un amigo de la casa; que fue quién me lo recomendó, me facilitó también suficiente material (ya que el manual está en inglés), para pegarle una estudiadita este fin de semana y comenzarlo a jugar lo más pronto posible, cabe anotar que el juego es sólo para dos personas o dos equipos y que existen hasta el momento siete expansiones que pienso tener más adelante.

En un mundo en el que se unen historia y fantasía, "BattleLore" pone a los jugadores al mando de un enorme ejército de tropas en miniatura en el campo de batalla. Más que un juego de mesa, "BattleLore" es un sistema de juego que combina elementos de los juegos de cartas, miniaturas y wargames. Desarrolla un intrincado y divertido sistema de juego de disputas fantásticas donde deberás enfrentar a tu ejército contra otros en combates épicos de fantasía medieval con todo tipo de criaturas, monstruos, magia y mucho más.

La caja contiene:

1 Guía del Jugador de BattleLore
1 Libreto de Aventuras
Más de 210 miniaturas de gran detalle
58 porta estandartes y 15 banderolas extra
1 Mapa de batalla reversible
46 Fichas de terreno y lugares destacados
60 cartas de Mando
60 cartas de Lore
42 cartas de resumen
2 hojas War Council
24 fichas de Lore Master
12 dados de batalla
1 número de acceso online Days of Wonder, que incluye acceso gratuito al editor de aventuras online

Muy pronto haré una reseña sobre el juego, por ahora los dejo con la carátula de la caja.

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Risk, juego de tablero (wargame)

Posted: martes, 5 de mayo de 2009

El juego de tablero más conocido en mi tierra es el Risk, pero dada las condiciones sólo se conocen algunas versiones; hay quienes nunca han jugado algo diferente al Risk "clásico", bastante tiene que ver que dichos juegos no son muy comerciales y el público a quien va dirigido está limitado, sea por que no hay suficiente información, los precios son un poco altos en algunas variables o simplemente no se consigen en el mercado local, salvo algunos clubes de la ciudad, que también son escasos, no se dan a conocer tan fácilmente y se dedican más a las miniaturas y el Rol. Pero... ¿que es el Risk?

El Risk es un juego de mesa estratégico que se desarrolla por turnos, donde hay cabida hasta para seis jugadores y pertenece a la categoría Juegos de Guerra o Wargames, simula el combate militar o las guerras medievales; depende de que versión sea, que busca adueñarse de territorios y cumplir con misiones secretas previamente entregadas y donde la estrategia y el azar juegan un papel importante a la hora de conquistar territorios, recibir fuerzas, realizar avanzadas y convertir las campañas en verdaderos enfrentamientos por el poder, la supremacía y finalmente la conquista. La caja trae un mapa del mundo; en algunos casos antiguo, en otros como lo conocemos hoy y hasta versiones futuristas, donde encontramos continentes divididos en territorios o países, ejércitos de diferente color y representados en miniaturas, juegos de dados de diferente color, cartas de territorio, cartas de misión y según el juego; cartas de eventos, aventuras o milagros, también traen el manual y algunos consejos prácticos que de algo pueden servir, pero como lo mencioné antes... tendrás que ser un buen estratega y contar con algo de suerte para conseguir tu propósito cualquiera que sea.

Hay quienes pactan con otros jugadores la no agresión para crear fuerzas más poderosas sin necesidad de hacerse daño entre si y es algo permitido, aunque en algún momento del juego es necesario romper esas alianzas y es ahí cuando empieza la verdadera emoción; porque al ocurrir esto, quienes antes eran los mejores aliados terminan volviéndose los peores enemigos, pero tranquilos... cuando el juego termina la amistad vuelve y estamos listos para otra partida.

Las buenas partidas pueden durar hasta tres horas o más, personalmente me he quedado toda una noche completa jugando una tras otra, tratando de ser el mejor General, pero también divirtiéndome y pasando un rato agradable en familia o con los amigos.
Existen muchas versiones oficiales del Risk, pero hablar de cada una de ellas sería complicado, ya que sólo he tenido la oportunidad de jugar tres de ellas; Godstorm, Lord of the Rings Trilogy Edition y el tradicional o clásico (imágenes abajo). Pero les hablaré de ellos en otra oportunidad.


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