Otro Premio más para Dixit

Posted: martes, 24 de noviembre de 2009

Esta vez fue el premio Major Fun!, que reconoce desde hace 2 años, los juegos más divertidos, aquellos que literalmente te hacen reír.

Este premio reconoce a los juegos fáciles de aprender (de 5 a 15 minutos), cortos (menos de 1 hora de duración), divertidos para jugar una y otra vez, fácil de almacenar, que sean hechos para durar, originales, muy divertidos, que haga reír a la gente, que se adapte fácilmente a jóvenes y mayores, que se adecue a las diferentes preferencias y habilidades de juego, que sea medio complejo y muy alocado.

A lo largo del año se otorgan los premios a modo de reconocimiento, sin fecha concreta ni número limitado. Existe un grupo de personas que juegan los juegos y que deciden si merece el reconocimiento del premio, bajo la coordinación de Bernie DeKoven, el promotor de estos premios y autodenominado Major Fun! (Comandante Diversión).

Sobre el premio para Dixit, se dice:

"Dixit - un juego festivo de sutileza, sensibilidad y creatividad.

(...) La necesidad de sutileza y habilidades sociales hacen de dixit un verdadero juego festivo (party game). Aunque niños y niñas de 8 años pueden comprender el juego, a no ser que sean compasivos y muy talentosos (como mi nieta), tendrán porblemas para jugar bien y poder ganar con personas que no sean de su misma edad. Aunque puede recordar a otros juegos (...), se muestra como un juego realmente único, y merece tener un lugar en tu ludoteca particular. Diseñado por Jean-Louis Roubira, con ailustraciones de Marie Cardouat, Dixit invita al pensamiento estratégico, con sensibilidad y, lo más imporante, creatividad. Y para quienes pongan en juego estas características, Dixit ha demostrado ser diversión de la buena (Major FUN)."

Así las cosas, este juego de tablero acumula una no despreciable carrera de premios que va en aumento; Major Fun! en Estados Unidos, el As d'Or 2009 al juego del año en Francia, el Flip 2009 en el Festival ludique international de Parthenay (Francia), JdA 2009 al Juego de mesa del Año en España, GAMES 100 Best New Party Game 2009 en Estados Unidos, Joker 2009 al juego familiar en Bélgica, Le Lys Grand Public 2009 en Quebec (Canadá) y el Premio del Público al Juego del Festival en el Festival Internacional de Juegos Córdoba 2009.

Una verdadera pieza de colección y una de las últimas maravillas en juegos de tablero. Ya entra a ser parte de mi lista de pedidos que pronto haré…

Para ampliar sobre esta noticia y conocer más sobre el Comandante Diversión visita la Web de la Asociación Cultural Jugamos Tod@s (clic aquí).

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Munchkin Quest

Posted: lunes, 23 de noviembre de 2009

Mata a los monstruos. Roba el tesoro. Apuñala a tus amigos. Esa es la base de todo. Ahora Munchkin Quest te trae un gigantesco Dungeon a todo color que siempre es distinto y que está lleno de monstruos y botín.

En este juego de tablero, colabora con los demás munchkins para destruir a los mayores monstruos y quedaros con sus cosas... o vete a lo tuyo y quédate con todo el botín. Cuando abres una puerta añades una habitación al Dungeon y encuentras un nuevo monstruo. Podría ser la Planta en un Tiesto... ¡o el Dragón de Plutonio! Mátalo o sal corriendo, pero ten cuidado: los monstruos también pueden moverse, ¡quizá vayan a por ti!

Todas las habitaciones del Dungeon tienen efectos especiales. Algunos son buenos, otros malos y otros dependen de tu personaje: si avanzas lo suficiente podrías encontrar una habitación que te diera Bonus por tu Raza y tu Clase a la vez. ¡Algunas habitaciones incluso te ofrecen un Acuerdo! El Hospital, por ejemplo, es un sitio barato para que los munchkins se curen. Y aunque no haya un Acuerdo, siempre puedes buscar tesoros...

Reúne objetos mágicos y oro para dar poder a tu munchkin, pero el Verdadero Objetivo son ¡los Niveles! Llega a Nivel 10, y luego intenta salir con vida. Tendrás que derrotar al Jefe del Dungeon, pero eso no debería ser un problema. Al fin y al cabo, sólo es de Nivel 20... Munchkin Queso es un juego de mesa divertido y de mucha acción.

Pueden ver el reglamento siguiendo este link (clic aquí).

Diseño por Steve Jackson
Ilustraciones por John Kovalic
Desarrollo por Philip Reed y Will Schoonover

Este juego incluye:

200 Cartas
27 Fichas de salud
67 Piezas de oro
12 Fichas de objeto Arrojado
15 Fichas de movimiento
12 Fichas de resultado de Búsqueda
4 Contadores de nivel
4 Munchkins de plástico
12 Bases de monstruo
24 Baldosas de habitación
1 Baldosa de entrada
73 Uniones
38 Fichas de monstruo
8 Dados de 6 caras
1 Dado de 10 caras
1 Dado de monstruo de 6 caras coloreadas
1 Manual de 20 páginas.

Edad: 12 a más de 120
Duración: 3 horas
Jugadores: 2-4
Idioma: Español
Editado por Edge

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Las Reacciones de las Personas en un Simple Juego de Mesa

Posted: viernes, 20 de noviembre de 2009

Es siempre riesgoso jugar juegos de mesa con buenos amigos, ya que la gente con dados en sus manos, gente buena, gente afable, puede transformarse. Es por eso que un simple juego de mesa puede ayudar a evaluar a una o a varias personas, conocer su personalidad.

Tomemos al Monopoly, por ejemplo. Al principio es todo alegría y diversión. Todos tienen dinero, y compran propiedades. Pero luego comienza la carrera por ver cómo quitarle el dinero a los demás. Algunos intentan no perjudicar al otro, dan vueltas por el tablero para tratar de divertirse; pero otros no, otros dejan salir lo peor de sí con tal de ganar.

Están los que se simpatizan por sus oponentes ganen o pierdan, se divierten, y están quienes se enojan al perder, y se mofan del otro al ganar.

Están los competitivos, pero comprensivos, que quieren ganar, por supuesto, pero no se ponen de mal humor cuando pierden, ni se ríen en la cara de a quien le ganan.

Están los que sólo quieren divertirse, y no les importa si ganan o pierden, son los que no se suelen preocupar si el juego no llega a su fin. También suelen ser los que sufren el aprovechamiento de los más competitivos.

Y por último, los que comienzan bien, pero que terminan enojándose e incluso gritando si les va mal, y se burlan de los demás cuando ganan.

Tomado de la web depsicologia.com

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Fuga de Honor

Posted: viernes, 13 de noviembre de 2009

Fuga de Honor es un juego de tablero diseñado por Esteban Fernández (kabutor), donde cada jugador llevará el papel de uno de los comandantes de los aliados en un campo de concentración Nazi en la Segunda Guerra Mundial. Los comandantes han elegido escaparse, y se crea una carrera para ver quien consigue sacar del mismo campo a los prisioneros más notorios, no va a ser lo mismo conseguir que se fugue un piloto de la RAF del campo, que un soldado de infantería.

Cada comandante del campo tendrá que ir reclutando prisioneros del campo, mediante una puja, y más tarde en la ronda de acciones podrá poner a los prisioneros a trabajar, tendremos a especialistas en cavar, otros en ocultar pruebas, los restos de arena de los túneles, las maderas que vamos arrancando del campamentos y que cada vez se nota mas su ausencia, otros prisioneros convertirán las sabanas y restos de tela del campamento en uniformes civiles, que aumentarán las posibilidades de fuga, y los puntos de Honor.

Para que no sea tan fácil escaparse, en el campamento las posibles acciones vendrán determinadas por unos eventos, los cuales marcarán cómo de sospechoso es el hacer ciertas acciones, si la carta de Evento marca soleado, posiblemente sea un mal día para cavar, si lo haces generarás mas Puntos de Sospecha que si te dedicas a hacer otras cosas, los días de lluvia son mas propicios para cavar, ocasionalmente los guardias harán redadas, y si no hemos ocultado el túnel, o hemos sido poco cuidadosos, acumulando demasiados Puntos de Sospecha los guardias nos destruirán el túnel.

Llegará un momento en que alguien piense que la distancia cavada del túnel será la suficiente para llegar al bosque, esta distancia no es una información conocida por los jugadores, aunque saben el rango en el que oscila, y en ese momento pueden declarar una fuga, se jugará una ronda mas, y al final de dicha ronda se descubrirá quien es el comandante que ha conseguido hacer que se fuguen los prisioneros con mas puntos de Honor, teniendo en cuenta que los prisioneros que te han ayudado a construir la escapada, y no se fuguen te van a puntuar negativo.

También el juego fomenta la cooperación, y el que se realicen tratos, tú me fabricas unos trajes, yo te cedo uno de los sitios en la fuga por mi túnel, así puedes lograr sacar prisioneros por los túneles de los demás.

Tomado de Diario de WKR

Descarga el juego totalmente gratis siguiendo este link (clic aquí), lo único que deben hacer; como siempre, es conseguir los componentes necesarios, como los cubos de madera por ejemplo. Recomiendo descargar los formatos a color, sin importar que estén en inglés... el juego no tiene dependencia del idioma.

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A Través del Desierto

Posted: jueves, 12 de noviembre de 2009

El desierto es traicionero, misterioso y despiadado. Las arenas guardan riquezas y maravillas inimaginables para quienes se atreven a enfrentarse a los peligros del desierto. Un juego de oasis y caravanas.

En A Través del Desierto, los jugadores dirigen a tribus nómadas que luchan por el control del vasto desierto y de los oasis que contiene. Los jugadores pueden incrementar la influencia y el territorio de su tribu estableciendo rutas de caravanas y apropiándose de valiosos pozos.

La estrategia en este juego de tablero es esencial para decidir cómo y a dónde dirigir la caravana de tu tribu. ¿Deberías construir la caravana más larga o dominar los oasis del desierto? ¿Y si intentaras capturar más territorio? No le quites la vista de encima a las caravanas de tus adversarios, o podrías verte aislado de los imprescindibles pozos que hay repartidos por las arenas del desierto.


A Través del Desierto incluye:

1 tablero de juego.
175 camellos de plástico.
30 jinetes de plástico.
45 contadores de pozo de agua.
5 palmeras de plástico.
40 contadores.
Libreto de reglas a color.

Edad: 10 a 120 años
Duración: 15 a 45 minutos
Jugadores: 2 a 5
Idioma: Español
Editado por Edge
Reseña recomendada aquí

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Risk, la Película

Posted: miércoles, 11 de noviembre de 2009

Sony llevará al cine Risk, el juego de mesa

Sony Pictures ha adquirido los derechos del clásico juego de mesa Risk. Sí, como lo oyen, después de éxito como Transformers y G.I.Joe, y el anuncio de la película de Monopoly, esta es el último nuevo retorno a la infancia de la generación de los 80: Risk, la película.

El film estará producido y desarrollado por Brian Goldner y Bennet Schnneir y el siempre efectivo en taquilla James Lassiter.

"Hasbro ya ha tenido dos exitazos con Transformers y G.I.Joe con una audiencia que les ha convertido en proyectos para toda la vida. El juego táctico y de estrategia de conquista del mundo, además de ser muy entretenido, tiene todos los elementos para realizar una película llena de acción e intriga. Una película totalmente excitante", aseguran desde Hasbro.

El juego fue inventado en 1957 por el director de cine Albert Lamorisse con el nombre de 'La Conquista del Mundo'. Dos años más tarde, los hermanos Parker publicaron el juego de mesa en Estados Unidos con el nombre de Risk.

Aún no hay fecha de estreno, y tampoco reparto. Lo único que se sabe hasta ahora es que será una cinta bélica, y dejará por lo alto una vez más el nombre de Sony quién siempre ha sabido sorprender con sus películas.

Tomado de http://www.ideal.es/

La verdad no sé como pueda resultar una película inspirada en este muy querido juego, enfrentamientos bélicos entre seis potencias?, el mapa territorial formado de igual manera?, evocará la época Napoleónica?... habrá que esperar a ver con que nos salen y confiar en el trabajo de sus productores.

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Le Havre

Posted: lunes, 9 de noviembre de 2009

Del mismo creador de Agrícola, El Havre (Le Havre, en francés original) es una ciudad en la que se encuentra el segundo mayor puerto de Francia después del de Marsella. La ciudad es conocida no sólo por sus dimensiones sino también por su curiosa etimología.

En este juego de tablero construye edificios y consigue mercancías. Transforma el hierro en acero, el carbón en coque y construye barcos. El jugador con mayor fortuna al final de la partida será el ganador.

En "Le Havre" un turno de juego a su vez consta de dos partes: En primer lugar, distribuir los nuevos productos en la oferta de espacios y, a continuación, realizar una acción. Como acción, los jugadores podrán elegir entre coger todos los bienes de un tipo de una espacio de oferta o utilizar uno de los edificios. Las acciones de edificio permiten a los jugadores realizar acciones diversas, actualizar los bienes, venderlos o utilizarlos para construir sus propios edificios y barcos. Los edificios son a la vez una oportunidad de inversión y un flujo de ingresos, ya que los jugadores deben pagar una tasa de entrada para utilizar los edificios que no poseen. Los barcos por otra parte, se utilizan principalmente para proporcionar el alimento que se necesita para alimentar a los trabajadores.



Después de siete turnos la ronda termina: los jugadores deben alimentar a sus trabajadores. Después de un número fijo de rondas, cada jugador podrá llevar a cabo una acción final y, a continuación, el juego termina. Los jugadores añaden el valor de sus edificios y barcos a sus reservas de efectivo. El jugador que ha acumulado la mayor fortuna es el ganador.

Información del producto:
Jugadores: 1-5
Tiempo Aprox.: 1-4 horas
Idioma: Español
Edad: 12 +
Editado por Holudicus

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Alta Tensión: Director de Fábrica

Posted: sábado, 7 de noviembre de 2009

Después de que Alta Tensión te mostrase la dura competencia existente entre los productores de energía, te ponemos ahora al otro lado de los consumidores de energía.

Empieza tu carrera como Director de Fábrica y toma las decisiones necesarias para mejorar tu fábrica. Lucha contra tus competidores para hacerte con el mejor equipo industrial del mercado y erigirte como el mejor jugador al final de la partida.

A lo largo de cada partida de Alta Tensión: Director de Fábrica tu objetivo será tomar el control de una pequeña empresa y hacerla crecer y mejorar. Si bien al principio puedes concentrarte simplemente en incrementar la producción, más adelante tendrás que enfrentarte a nuevos retos, como vigilar la imparable subida del precio de la energía, o distribuir astutamente tus operarios para conseguir el mejor beneficio.

Al ser fiel al tema que trata, las mecánicas principales del juego resultan lógicas y coherentes. Una ingeniosa regla mejora el juego afectando el orden de juego y las acciones en el mercado.

Pero no digas que no te lo advertimos: El juego sólo dura 5 turnos, así que la emoción está presente desde el principio. ¡No te distraigas un momento, o tus adversarios te dejarán atrás sin piedad alguna!... toda una gestión de recursos.

Componentes:

5 tableros de fábrica
1 tablero de almacén
106 fichas de fábrica
8 fichas de precio de energía
12 fichas de orden de turno
10 indicadores de apagado
15 indicadores de jugador
10 operarios temporales
35 operarios

Edad: 12+
Duración: 60 minutos
Jugadores: 2-5
Idioma: Español
Editado por Edge

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Resultados de la Encuesta en Juegos y Tablero: Octubre

Posted: jueves, 5 de noviembre de 2009

Estos son los resultados de la encuesta del pasado mes de Octubre, en la que votaron 17 personas, a todos ellos gracias por participar. Vemos diferencias muy marcadas entre los juegos de guerra, los clásicos y los Eurojuegos.

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