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Nueva Partida de Risk en Juegos y Tablero

Posted: martes, 29 de diciembre de 2009

El pasado Domingo tuvimos una nueva partida del Risk Clásico, esta vez dominación global (dos participantes). La cosa estuvo buena, pero bastante lenta; la partida duró 4 horas. Y es que para jugar esta variante, parecerían necesarios los pactos y las negociaciones que se pudieran hacer entre los dos bandos.

Todo empezó con la distribución de los territorios, el acomodo de los ejércitos y el sorteo para decidir quién iba primero (algo que puede ser decisivo en el desarrollo de la partida). Mi buen amigo Andrés se fue adelante en turno y en tarjeta que le permitiría reclamar nuevos refuerzos primero que yo; claro, si no se colgaba en alguna terna. Este servidor cometió un error estratégico iniciando la partida, algo que más adelante costaría… y mucho.

Resulta que tenía una muy buena presencia en Norte América y Asia, casi todos los territorios dominados por mi estaban ligados, limitaban entre sí. Decidí unificar tropas y concentrarme en el primer continente mencionado, dejando el segundo con escasas fuerzas militares, ¿el motivo?... Parecía más fácil conquistarlo, después de todo Asia es muy grande, supuestamente difícil ganar y más aún controlar; por tener acceso desde casi todos los demás continentes. Este movimiento fue aprovechado por el enemigo y rápidamente se hizo de Australia, algo que le permitió irse adelante en reclamos por continente, haciéndose fuerte rápidamente e impidiendo que finalmente pudiera reclamar algo por tener a Norte América.


De ahí en delante todo fue cuestión de tiempo para que ganara quién reclamó siempre primero en todo y como nunca hubo un pacto de no agresión en algún límite continental, pues nunca logré hacerme lo suficientemente fuerte como para impedir la conquista de Asia y los continuos ataques desde éste continente y Europa. Salvo algunas ocasiones en que se lograba "picar" el continente que más le daba soldados por vuelta (obviamente Asia), era razón de algunos turnos más para la inminente extinción de mis pobres ejércitos.

No hay continente pequeño y la ambición te puede llevar a la desgracia. Si hubiera decidido irme por Australia, la partida hubiera tomado otro rumbo… tal vez, pues también debo reconocer que mi amigo resultó ser un excelente estratega… y un hombre frío; la forma como exterminó mis tropas es de alguien sin corazón… me vengaré…

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La Era de Conan

Posted: martes, 8 de septiembre de 2009

Y llegó la era de Conan a Juegos y Tablero. De entrada el juego pinta muy bien, y aunque no he terminado completamente el manual por cuestiones de tiempo, si puedo decir que no se ve tan complicado y creo que en la medida en que se juegue, se liberarán algunas dudas que vayan quedando después de leerlo. Además sus componentes están muy bien elaborados (me gusta mucho el estilo comic de las imágenes en las cartas y el detalle de las edificaciones que se pueden fusionar).

La era de Conan es un juego de tablero en el que cada jugador controla a uno de los reinos más importantes de la era Hiboria, durante el periodo histórico que conocemos gracias a los relatos sobre las aventuras de Conan el cimmerio, un héroe bárbaro creado por Robert E. Howard. Utilizarás ejércitos, magia e intrigas para intentar convertir a tu reino en el más poderoso de la tierra, y para atraer a tu causa al mayor héroe que jamás ha existido: ¡Conan el cimmerio! Este juego incluye: 1 tablero, 170 miniaturas de plástico, 165 cartas, 2 plantillas de fichas y contadores de cartón, 7 dados de Destino, 6 dados de Enfrentamiento, 1 reglamento y tablas de referencia.


Pueden ver una reseña muy útil en La BSK o leer el manual montado de manera gratuita en la página de Devir. También pueden ver una foto reseña muy completa en La Marca del Este.

Cuando quieran lo jugamos…

Duración: 90 minutos
Número de jugadores: 2 a 4
Edad recomendada: 12+
Autor: Roberto di Meglio
Idioma: Español

Estoy en Facebook, "Juegos de Tablero Medellín"

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Axis & Allies: Spring 1942

Posted: martes, 4 de agosto de 2009

La primavera de 1942, El mundo está en guerra!

Cinco potencias mundiales luchan por la supremacía: Alemania y Japón están alineados contra Inglaterra, la Unión Soviética y los EE.UU.. Tu controlas el destino militar y económico de uno de estos países en la lucha titánica que decidirá la suerte del mundo. Necesitarás la perseverancia de Montgomery, la audacia de Rommel, el coraje de Patton, el calendario de Yamamoto, y la firmeza de Zhukov!.

Eje y Aliados celebra su 25 aniversario en agosto de 2009 y que mejor que hacerlo con una nueva edición actualizada de su clásico juego original. Eje y Aliados 1942, diseñado y desarrollado por Larry Harris, hará uso de la actualización de las normas establecidas en A & A Edición Aniversario. Buques de clase crucero harán su debut en A & A 1942, cambiando para siempre la línea naval.

Detalles de Eje y Aliados 1942:

•Reglas actualizadas por Larry Harris, creador del sistema de juego de Eje y Aliados
•Tablero con el mapa actualizado.
•370 piezas de alto detalle, incluye los nuevos modelos de cruceros.
•Normas actualizadas para la unidad naval, debutaron en Eje y Aliados edición aniversario.

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Eurojuegos, Ameritrash, Wargames, Juegos Clásicos, etc...

Posted: sábado, 18 de julio de 2009

Bueno amigos, esta vez les traigo un breve resumen de lo que son los tipos de juego de mesa según su procedencia, espero que los que no conozcan mucho sobre ellos, puedan aclarar un poco su idea y tengan una visión más amplia sobre ellos... esta reseña fue hecha por Juan Luis Fesser, un nuevo amigo de la casa.

Juegos tradicionales: Son juegos sencillos bastante ligeros y de altas ventas en almacenes. Se caracterizan por ser casi siempre de lanzar dados y llegar primero que los otros a la meta. O por tener un componente excesivo de azar (dados). Generalmente no traen ningún nombre de diseñador en la caja del juego. Son con los que todos nosotros conocimos los juegos de mesa.

Monopolio
Clue
Parqués (Parchis)
Sorry
Operación
Risk
Stratego
etc...

Juegos Europeos: Son juegos que se comenzaron a volver populares en Alemania al final de la década de los 70 y comienzos de los 80. También llamados juegos de diseñador ya que siempre incluyen el nombre de su creador en la caja y estos se vuelven personalidades dentro de los aficionados (Andreas Seyfarth, Reinier Knitzia) Últimamente han tenido una gran acogida en Estados Unidos y poco a poco van entrando a Latinoamérica. Se caracterizan por tener poca suerte y ser mucho más estratégicos y tácticos que otros juegos. Son bastante elegantes tanto en su presentación (fichas de madera) como en sus mecánicas de juego:

Die Macher
Puerto Rico
Agricola
End of the Triunvirate
San Juan
Settlers of Catan
Carcassonne

Juegos Ameritrash (Basura Americana): Bautizados así por los europeos de forma despectiva pero que ya llevan esta denominación con orgullo. También llevan los nombres de sus diseñadores en la caja (Richard Garfield, Tom Jolly, Christian Petersen) Son juegos que se caracterizan por su espectacularidad y por tener altas dosis de TODO!! Suerte, Estrategia, Táctica, Muchas fichas generalmente de plástico que representan naves, ejércitos, edificios o lo que sea y muchos dados o cartas que representan elementos al azar. Cabe anotar que muchos Ameritrash vienen de Europa y muchos Eurojuegos son de diseñadores americanos.

Tannhauser
Shadows Over Camelot
World of Warcraft
Twlight Imperium
Arkham Horror
Clue DVD Edition
Monsters Menace America
Nexus Ops
Axis and Allies
Heroscape

Juegos de fiesta Familiares: Son juegos ligeros que no caben dentro de ninguna de las categorías superiores. Vienen tanto de Europa como de USA y son juegos para varias personas. La mayoría tienen altas dosis de interacción entre los participantes:

Apples to Apples
Pickomino
Time's Up
Twister
Werewolves of Miller's Hollow
Bang!

Juegos de guerra ligeros: Son juegos que representan batallas o confrontaciones y en los que la estrategia y la táctica es más bien restringida para lograr que el juego sea mas comercial. Algunos juegos citados antes caben en esta categoría:

Risk
Axis and Allies
Shogun
Blood Feud in New York
Memoir 44
Battlelore
Diplomacy

Wargames (Juegos de Guerra): Al igual que los anteriores son juegos en donde se representan batallas o confrontaciones. Esta vez con una carga alta de estrategia y táctica y en donde la mayoría de las veces se basan en hechos históricos. Estos juegos tratan de no dejar nada o casi nada al azar por lo que se vuelven muy pesados y largos. Hasta 360 minutos o más. Las fichas suelen ser en cartón y los tableros en papel gruesos:

Blackbeard
Here I Stand
Hispania
Pax Romana
Europa Universalis

Esta fue una breve reseña de los tipos de juegos. Dejé a un lado los juegos de Rol ya que estos no se consideran juegos de mesa (Aunque a algunos nos gusten mucho). Probablemente también dejé por fuera varios juegos que hubiesen servido como ejemplo para cada una de las categorías. Pero espero que con este post las personas que aun no conocen estos juegos puedan acercarse más a ellos.

Recuerden que en este blog, ustedes también pueden publicar todo lo que quieran con respecto a los juegos de mesa, como también programar eventos o hacer invitaciones a alguno... gracias Juan Luis.

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Risk Godstorm

Posted: martes, 19 de mayo de 2009

!El Juego Clásico toma proporciones Mitológicas!

En esta versión, el mundo está regido por civilizaciones antiguas, donde la fe hacia los dioses es de vital importancia para decidir qué pueblo alcanzará la hegemonía sobre los demás. Se lucha a través de la tierra antigua y las regiones oscuras, se utilizan fuerzas espirituales para atacar con poder devastador. Son cinco culturas antiguas (griega, celta, babilónica, nórdica y egipcia).

Hasta hace poco comencé a jugarlo, pues no tenía aún protegidas las cartas y es aconsejable hacerlo, ya que se deterioran muy fácil con tanta manipulación...en fin, cuando lo jugué por primera vez, me demoré bastante armando la partida y entendiendo las reglas, pero después de un par de partidas más, el juego se hace bastante entretenido. El hecho de tener entre tus fuerzas la presencia de cuatro dioses (uno del cielo, otro de la guerra, una diosa de la magia y un dios de la muerte), hacen que el juego tome rumbos inesperados. Para cada dios hay cartas de milagros, poderes especiales y labores para conseguir su gracia, pero para invocarlos debes reunir puntos de fe. Cuidado, cuando se presentan encuentros entre dioses de diferentes civilizaciones, la guerra toma proporciones titánicas.

Los puntos o fichas de fe son otro detalle que encontramos en este juego, con ellos podemos invocar a los dioses, comprar artefactos (representados en las cartas), también podemos sacrificar estos puntos para obtener poderes especiales y la gracia divina.



Las cartas están divididas en dos categorías, de territorio y de milagros (en esta versión no existen misiones), las cartas de milagro son las que te ayudarán a alcanzar la gloria de tu cultura. Estas cartas de milagro están a su vez divididas en cuatro clases, dependiendo del dios al que pertenecen (cielo, guerra, magia y muerte).

La Atlántida es incluida, como continente o región completa, entrega buenos puntos para quien la domine completamente, pero puedes perder todos tus fieles si llegan a utilizar una carta especial que la hunde, al ocurrir esto, la Atlántida nunca más, en esa partida, vuelve a surgir.
Existe un mapa adicional, el averno, donde llegan tus fieles caídos, los que mueren en el mundo terrenal, allí siguen peleando por ti y algunos vuelven a la vida si se cumplen algunas condiciones. En este mundo también se presentan batallas por espacios que otorgan poderes adicionales a quienes los controlan, poderes en la tierra misma.

El juego es bastante bueno, además tienes la oportunidad de jugarte un clásico en él, pero hay un detalle; no hay cartas de misiones, por mi parte estoy trabajando en un mazo de misiones, algo parecido al risk clásico original, pero adicionándole otras más, tiene imágenes mitológicas y estarán impresas en alta calidad... así que si tienen paciencia, cuando estén listas las publico. Si alguien tiene buenas ideas para más misiones hágamelas saber.

Contiene:

Tablero de la Tierra Antigua (20" x 30")
1 Tablero del Submundo
5 Armadas Antiguas
5 Sets of Dioses
5 Cartas de Panteon
66 Cartas de Milagro
44 Cartas de Territorio
12 Templos
60 Contadores de Fe
Carta de Referencia
Marcadores de Epoca
5 Marcadores de Orden
Marcador Sunken Atlantis
Marcador de Maelstrom
10 Dados
Manual de reglas


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Risk, juego de tablero (wargame)

Posted: martes, 5 de mayo de 2009

El juego de tablero más conocido en mi tierra es el Risk, pero dada las condiciones sólo se conocen algunas versiones; hay quienes nunca han jugado algo diferente al Risk "clásico", bastante tiene que ver que dichos juegos no son muy comerciales y el público a quien va dirigido está limitado, sea por que no hay suficiente información, los precios son un poco altos en algunas variables o simplemente no se consigen en el mercado local, salvo algunos clubes de la ciudad, que también son escasos, no se dan a conocer tan fácilmente y se dedican más a las miniaturas y el Rol. Pero... ¿que es el Risk?

El Risk es un juego de mesa estratégico que se desarrolla por turnos, donde hay cabida hasta para seis jugadores y pertenece a la categoría Juegos de Guerra o Wargames, simula el combate militar o las guerras medievales; depende de que versión sea, que busca adueñarse de territorios y cumplir con misiones secretas previamente entregadas y donde la estrategia y el azar juegan un papel importante a la hora de conquistar territorios, recibir fuerzas, realizar avanzadas y convertir las campañas en verdaderos enfrentamientos por el poder, la supremacía y finalmente la conquista. La caja trae un mapa del mundo; en algunos casos antiguo, en otros como lo conocemos hoy y hasta versiones futuristas, donde encontramos continentes divididos en territorios o países, ejércitos de diferente color y representados en miniaturas, juegos de dados de diferente color, cartas de territorio, cartas de misión y según el juego; cartas de eventos, aventuras o milagros, también traen el manual y algunos consejos prácticos que de algo pueden servir, pero como lo mencioné antes... tendrás que ser un buen estratega y contar con algo de suerte para conseguir tu propósito cualquiera que sea.

Hay quienes pactan con otros jugadores la no agresión para crear fuerzas más poderosas sin necesidad de hacerse daño entre si y es algo permitido, aunque en algún momento del juego es necesario romper esas alianzas y es ahí cuando empieza la verdadera emoción; porque al ocurrir esto, quienes antes eran los mejores aliados terminan volviéndose los peores enemigos, pero tranquilos... cuando el juego termina la amistad vuelve y estamos listos para otra partida.

Las buenas partidas pueden durar hasta tres horas o más, personalmente me he quedado toda una noche completa jugando una tras otra, tratando de ser el mejor General, pero también divirtiéndome y pasando un rato agradable en familia o con los amigos.
Existen muchas versiones oficiales del Risk, pero hablar de cada una de ellas sería complicado, ya que sólo he tenido la oportunidad de jugar tres de ellas; Godstorm, Lord of the Rings Trilogy Edition y el tradicional o clásico (imágenes abajo). Pero les hablaré de ellos en otra oportunidad.


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