Ranking en el mundo de los juegos de mesa

Posted: sábado, 27 de junio de 2009








La BGG ha publicado un nuevo ranking para juegos de mesa, se mide según las valoraciones recividas por parte de quienes los juegan. A continuación los primeros diez puestos.

1 Agricola (2008)
2 Puerto Rico (2002)
3 Power Grid (2004)
4 Twilight Struggle (2005)
5 Through the Ages: A Story of Civilization (2006)
6 Dominion (2008)
7 Tigris & Euphrates (1997)
8 El Grande (1995)
9 Le Havre (2008)
10 Caylus (2005)

Para conocer el super listado completo visita
http://www.boardgamegeek.com/browse/boardgame/page/1

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Nominados a los Spiel des Jahres 2009

Posted: jueves, 18 de junio de 2009

Se anunciaron los juegos nominados a los prestigiosos premios Spiel des Jahres, y a los KinderSpiel des Jahres, los juegos infantiles.

Los premios Spiel des Jahres (Juego del Año, en alemán) fueron creados en 1979 por críticos alemanes del sector de los juegos de mesa. A la vez que el Spiel des Jahres también se otorga el Kinderspiel des Jahres (Juego Infantil del Año) y una lista con los juegos recomendados. Son unos premios que suelen valorar el aspecto familiar y la jugabilidad del producto. En la edición del año pasado los galardones fueron a parar, ambos, a las manos del maestro Reiner Knizia: el Spiel des Jahres por "Keltis" y el KinderSpiel des Jahres por "Wer war's?". Este año la premiación será el 29 de Junio a partir de las 10:30 en Berlín.

Y los nominados son:

Spiel des Jahres:Dominion, Fauna, Finca, FITS y Pandemic.

Kinder Spiel des Jahres:Cache moutons, Curli Kuller, Zoowaboo, Le Labyrinthe Magique y Land in Sicht
Aunque es otorgado en Alemania, es sin duda el premio de juegos más importante del mundo. No en vano, Alemania es el Hollywood de los juegos de mesa, donde se producen la mayor cantidad de juegos nuevos cada año (más de 300), donde el mercado es más importante, donde residen las grandes compañías de juegos, donde cualquier diseñador de un juego debe acudir a publicar y actualmente vive una edad dorada.

El Spiel des Jahres es sin duda un sello de calidad en el juego, sus componentes, sus reglas... pero hay que tener en cuenta que es un premio enfocado al público familiar - el principal cliente comprador de juegos en Alemania. Por eso lo suelen ganar juegos que cualquier persona puede jugar, sin importar la edad, y que en general pueden satisfacer a cualquier tipo gustos.

Los Spiel des Jahres ha cambiado en sus muchos años de vida, siempre ha estado dirigido por un jurado de una decena de personas, compuesto por periodistas, críticos y especialistas en juegos de mesa de Alemania. Pero las personas que componen el jurado han ido cambiando con los años, y la forma exacta en la que eligen el premio también, actualmente el jurado anuncia una lista de cinco juegos finalistas en mayo de cada año. Además dan una lista más amplia de juegos recomendados (pero sin opción de ganar el premio). En junio, en una ceremonia que es retransmitida en directo por medios de comunicación o por Internet, se anuncia el juego ganador del Spiel des Jahres.

La temporada de juegos en Alemania coincide con el curso académico: hay un parón en verano, pero a partir de la feria internacional de juegos de Essen, a finales de octubre, comienza la publicación de nuevos juegos. El otro gran foco de publicación de juegos es la feria de Nuremberg (una feria de negocios sólo para comerciantes), en febrero de cada año.

Los juegos infantiles quedan excluidos del premio, y tienen su propia categoría independiente, el Kinder-Spiel des Jahres (juego del año infantil), que se desarrolla de la misma manera y en las mismas fechas.

Cuando un juego gana el Spiel des Jahres, la marca que lo publica puede usar el logotipo del premio para publicitar el juego – de hecho le interesa hacerlo, pues un juego ganador del Spiel des Jahres se asegura unas ventas estratosféricas (cientos de miles de unidades) muy por encima de las ventas normales de un juego. Por usar el logotipo de juego ganador o de finalista del Spiel des Jahres, las editoriales pagan un porcentaje de las ventas al jurado del premio, que así se mantiene económicamente. Es muy usual que de un juego que gane el Spiel des Jahres se acaban publicando extensiones y continuaciones, apoyándose en sus amplias ventas.

Para el autor del juego, ganar el Spiel des Jahres supone un gran beneficio y un gran prestigio para su carrera. Cada año, el autor del juego premiado debe realizar una escultura con el peón que simboliza el Spiel des Jahres.

El jurado también otorga a veces premios especiales, como el Spiel des Jahres especial por integrar la literatura en el juego a El Señor de los Anillos de Reiner Knizia (2001), el premio especial al juego más hermosos al Inkognito de Leo Colovini y Alex Randolph (1988), el premio especial al juego complejo para Caylus de William Attia o el premio especial al juego colaborativo a Schatten über Camelot, de Serge Laget & Bruno Cathala, en 2006.

Los más grandes autores de la historia de los modernos juegos de mesa, como Sid Sackson (Focus, 1981) o Alex Randolph (Sagaland, 1982), han ganado el Spiel des Jahres, con la famosa excepción (hasta la fecha) de Reiner Knizia, que habiendo ganado premios speciales del jurado, premios al juego infantil y siendo finalista repetidamente, nunca ha ganado el Spiel des Jahres – una mera curiosidad en la carrera de esta gran autor.

Wolfgang Kramer, tal vez el más importante autor de juegos vivo, ha ganado el Spiel des Jahres en cinco ocasiones, con Heimlich & Co (1986), Auf Achse (1987), El Grande (1996), Tikal (1999) y Torres (2000). Klaus Teuber lo ha conseguido con Barbarossa (1988), Adel verpflichtet (1990), Drunter & Drüber (1991) y Los Colonos de Catán (1995). Otros famosos autores que han repetido premio son Andreas Syfarth con Manhattan (1994) y Thurn und Taxis (2006), Alan Moon con Elfenland (1998) y ¡Aventureros al tren! (2005). Además de los ya nombrados, algunos de los más importantes juegos de los últimos años también han ganado el Spiel des Jahres: Carcassonne (de Klaus-Jürgen Wrede, 2001), Villa Paletti (de Bill Payne, 2002) o Alhambra (de Dirk Henn, 2003).

El Spiel des Jahres es el premio de juegos de mesa más importante, con repercusiones en Alemania y en todo el mundo. Su resultado siempre es objeto de discusión, pero no olvidemos que el Spiel des Jahres es un premio dirigido al público más general, dejando un poco de lado los juegos más complicados. Premiar al mejor juego de un año es una elección difícil y sujeta a opiniones, pero el Spiel des Jahres, con sus características propias, ayuda a dar prestigio al mundo de los juegos de mesa.

Para más información;
Jugamos Todos
Sitio Oficial de los Premios

A continuación, el listado de los ganadores desde su inauguración (click sobre la imagen).



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El Silmarillion

Posted: martes, 16 de junio de 2009

"Con el Silmarillion Tolkien no creó sólo literatura, creó un mundo. El Silmarillion recoge en forma mítica lo mismo de que se habla en La Biblia y en otros libros religiosos y nos remonta a la historia de la humanidad perdida."

Es una obra que para quienes nos gusta el señor de los anillos, no puede faltar en nuestra librería, y es que es difícil decidir cual de éstos dos es mejor.

El Silmarillion es una recopilación de obras de J. R. R. Tolkien, editada y publicada póstumamente por su hijo Christopher Tolkien, en 1977. En ella, se narra, entre otras cosas, la creación de Arda y el nacimiento de las razas más importantes(elfos, hombres y enanos) de la Tierra Media.

Gran parte de El Silmarillion trata sobre los Silmarils, joyas hechas por Fëanor en Aman y alrededor de las cuales se entreteje la historia de la Primera Edad del Sol en la Tierra Media, principalmente en la región conocida como Beleriand. El Silmarillion sirve también como marco de referencia histórico para El hobbit y El Señor de los Anillos, las más conocidas novelas de Tolkien.
Estructura

El Silmarillion se divide en cinco partes:

• Ainulindalë ("La música de los Ainur" en quenya), que trata sobre la creación de Eä y, dentro de ella, la creación de Arda.
• Valaquenta ("La historia de los Valar" en quenya), una breve relación de los Valar y los Maiar, las fuerzas sobrenaturales de Eä, llamados los Poderes de la Tierra. También hace referencia a Melkor y Sauron, los enemigos.
• Quenta Silmarillion ("La historia de los Silmarils" en quenya), los eventos que ocurren desde el inicio de los tiempos hasta el final de la Primera Edad del Sol.
• Akallabêth ("La Sepultada" en Adûnaico), historia de la caída de Númenor, que tiene lugar en la Segunda Edad del Sol.
• De los Anillos de Poder y la Tercera Edad, un resumen que narra cómo es la Tierra Media y de los acontecimientos que llevan a la historia de El Señor de los Anillos.

Esta división en cinco partes es asociada informalmente por algunos lectores con los tres volúmenes de Bilbo Traducciones del élfico, que es mencionado en El Señor de los Anillos.

Esas cinco partes eran en un principio cinco trabajos independientes, pero fue el deseo de un anciano Tolkien el que produjo que se publicaran en conjunto. Como murió antes de que pudiera reescribir las variadas leyendas por completo, su hijo Christopher utilizó material de viejos escritos de su padre para terminarlo. En algunos casos tuvo que crear fragmentos originales.

El Silmarillion, como otros compendios de los trabajos de Tolkien (tales como los Cuentos inconclusos, Las aventuras de Tom Bombadil y otros poemas de El Libro Rojo, y El camino sigue y sigue), forma una trama que, aunque incompleta, describe el universo de la Tierra Media antes de que se produjeran los acontecimientos narrados en El hobbit y El Señor de los Anillos. La historia de la Tierra Media comprende doce volúmenes que examinan los procesos que condujeron a la publicación de estas obras, basándose en los borradores iniciales del autor y el comentario de Cristopher Tolkien.

El Silmarillion es una obra compleja que explora una vasta extensión de temas inspirados en muchas historias antiguas, medievales y modernas; incluyendo el Kalevala finés, la Biblia hebrea, las sagas nórdicas, la mitología griega y celta y la Primera Guerra Mundial. Por ejemplo, el significado del nombre del ser supermo, Eru Ilúvatar (Padre de Todo) se tomó prestado de la mitología nórdica. El estilo arcaico del Ainulindalë recuerda al Antiguo testamento. La civilización insular de Númenórë tiene reminiscencias de la griega Atlántida (uno de los nombres de esa tierra en los libros es Atalantë, a la que dotó de etimología élfica).

Algunos de los más notables capítulos del libro son:

•La Música de los Ainur.
•De Beren y Lúthien.
•Túrin Turambar (asociado con la Narn i Hîn Húrin: la Historia de los Hijos de Hurin en los Cuentos Inconclusos. Además del libro los hijos de Húrin).
•De Tuor y la caída de Gondolin.
•Del Viaje de Eärendil y la Guerra de la Cólera.

Además, el libro incluye un largo apéndice en la que se puede encontrar quién es cada personaje, lugares, razas, etc. También hay apéndices con explicaciones sobre pronunciación y etimología de las principales lenguas que aparecen en el contexto de la Tierra Media, árboles genealógicos, etc.

La creación del libro

Los primeros bosquejos de las historias de El Silmarillion se remontan a 1925, cuando Tolkien escribió un 'Boceto de la Mitología'. Sin embargo, los conceptos de los personajes, los temas principales y las historias concretas se venían desarrollando desde 1917 cuando Tolkien -por entonces un oficial británico- volvió de Francia durante la Primera Guerra Mundial y se encontraba convaleciente en un hospital militar primero, y en su domicilio después, con la llamada 'fiebre de las trincheras'. Por ese tiempo, él nombró a su colección de pequeñas historias El libro de los cuentos perdidos (que después sería usado como nombre de los dos primeros volúmenes de La Historia de la Tierra Media). Estos 'cuentos' iban a incluir una Mitología inglesa, pretendiendo explicar los orígenes de la historia y cultura de Inglaterra.

Muchos años después de la guerra, alentado por el éxito de El hobbit, Tolkien le presentó a su editor, George Allen & Unwin una versión incompleta aunque muy desarrollada de El Silmarillion, pero se la rechazaron porque era oscura y "demasiado céltica". El editor, por el contrario, le pidió a Tolkien una continuación de El hobbit, la que finalmente se convertiría en su novela más significativa, El Señor de los Anillos.

De todos modos, Tolkien nunca abandonó estos trabajos. De hecho, los consideraba su obra más importante (de acuerdo con el prólogo del libro), pudiéndose ver en sus historias el origen de la Tierra Media y sucesos posteriores contados en El hobbit y El Señor de los Anillos. Reanudó su trabajo en El Silmarillion al completar la citada obra, y su deseo era que ambas se publicaran juntas. Pero cuando vio que sería un imposible concentró su atención en preparar la publicación de El Señor de los Anillos.

A finales de los años 1950 comenzó de nuevo a trabajar en El Silmarillion, pero muchos de sus escritos de esta época estaban más relacionados con el aspecto teológico y filosófico de la obra antes que en la narración misma. Durante este tiempo escribió largo y tendido sobre ciertos temas como la naturaleza del mal en Arda, el origen de los Orcos, las costumbres de los Elfos, la significación de la muerte élfica; y la planitud de Arda y el cuento del Sol y la Luna. Por este tiempo, le entraron serias dudas sobre los aspectos fundamentales de la obra que volvían a las primeras versiones de las historias, y parecía que Tolkien necesitaba solucionar esos problemas antes de poder producir la versión final de El Silmarillion. En todo caso, salvo contadas excepciones no trabajó en la narración en los restantes años de vida.

Publicación

Si bien los escritos son de mano del propio Tolkien, fueron publicados después de su muerte por su hijo Christopher, quien buscó entre las historias aquellas más acabadas y las reunió en un solo volumen, junto con otros escritos, dando así forma a la voluntad de su padre, que había manifestado su deseo de que constituyera un corpus que abarcara desde la Creación del Mundo hasta la destrucción del anillo.

Debido a ésta condición, el volumen contiene a veces incoherencias con El Señor de los Anillos o con El hobbit, los estilos son a veces diferentes, hay historias muy acabadas (como la de Beren y Lúthien o la historia de Turin) y otras apenas esbozadas (como la dedicada a la Guerra de la Cólera).

Tomado de Wikipedia

Para quienes no tenga facilidad en adquirir esta pieza de colección, pueden ir a esta página, allí encontrarán la obra completa
http://www.anarda.net/tolkien/relatos/silmarillion/index.html

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RED BULL BALINERAS RACE

Posted: sábado, 13 de junio de 2009

Red Bull Balineras Race es la carrera donde puedes demostrar todo tu talento para armar carritos y también para correrlos por una loma de esas de cuando eras niño, y recordar los hermosos gritos de tu madre diciendo ¡¡¡Acá lo espero muchachito!!!

Muchísimos equipos competirán en esta increíble carrera cuesta abajo y tratarán de ganar popularidad con sus carritos.

¿Como se gana la popularidad? FACIL

Si alguna vez quisiste conducir un tacón de mamá gigante o ir encima de un plato de fríjoles con ruedas a toda velocidad, esta es tu oportunidad.

Todo depende de la creatividad que tengas para armar tu carrito y de las ganas que tengas de divertirte.

¿Estás preparado?

Por primera vez en Colombia se realizará la reconocida carrera internacional Red Bull Balineras Race, una divertida competencia en la que la adrenalina, el vértigo, la velocidad y la creatividad son los protagonistas principales.
Se trata de un evento en el que los participantes necesitan cumplir con los siguientes parámetros para ganar: creatividad en el diseño del carro de balineras, menor tiempo registrado en la carrera y desempeño del piloto.

El certamen se realizará el próximo 6 de septiembre, sobre un recorrido en descenso de 800 metros en el Pueblito Paisa de Medellín. Las inscripciones, totalmente gratuitas, están abiertas al público en general hasta el 25 de junio y se pueden realizar en la calle 16 AA sur # 42-95. La información detallada de la competencia se puede consultar en http://www.redbullbalinerasrace.com/#.

Para tener en cuenta

Se escogerán un total de 70 equipos participantes, los cuales deberán estar conformados entre tres y cinco personas.
Cada carro de balineras debe tener máximo 1,80 metros de ancho, 2 mts. de alto y 3,50mts. de largo; también deberán cumplir con una altura mínima de 15 centímetros desde el piso hasta su base.
El equipo ganador del evento irá a una carrera del Mundial de Fórmula Uno de 2009, donde participa la escudería Toro Rosso, de la cual es propietaria la compañía austríaca de bebidas Red Bull, que patrocina la carrera Red Bull Balineras Race.

El segundo puesto será premiado con una expedición en el Rally Dakar de 2010, que se disputará entre Argentina y Chile.

Tomado de El Mundo

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Premios UK Games Expo 2009

Posted: viernes, 12 de junio de 2009

Se han anunciado los premios de la reciente UK Games Expo 2009, el mayor evento de juego de mesa del Reino Unido que se celebra cada año a finales de Primavera en Birmingham.

Los premios UK Games Expo Awards se eligen desde 2007 por votación popular de las personas que acuden a dicho festival de juegos de mesa. La organización elige unos juegos candidatos entre los que estarán disponibles en la feria para que la gente los juegue, y esos son los que aparecen en las papeletas para elegir entre ellos el mejor en varias categorías.

Los ganadores son:
Mejor juego nuevo: Snow Tails, de Fraser & Gordon Lamont (Asmodée Ibérica en España)Mejor juego de rol: Lovecraftian tales from the Table - The Bradford Players

Mejores miniaturas: Kiss Kiss Bang BangMejor juego general o festivo: Liar-Liar, de Beatrice Roudil, Richard McLuckie & Stuart McKenzie Walker
•Mejor juego familiar o infatil: Cubiko – Kevin Birnbaum •Mejor juego abstracto: Kamisado, de Peter Burley •Mejor juego de cartas: Fzzzt!, de Tony Boydell •Meor juego de cartas coleccionable: Huntik Tomado de Jugamos Todos
Para más información UK Games Expo


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Premios a los mejores Juegos de Mesa

Posted: jueves, 11 de junio de 2009

Los juegos de mesa son obras de autor, como los libros o las películas y hay juegos de distintas temáticas, abstractos o fantásticos, estratégicos o azarosos, serios o divertidos, al igual que existen distintos géneros y estilos en la literatura o en el cine.

Para dotar de prestigio a los juegos de mesa como obras dignas de reconocimiento, así como a sus autores, han surgido por el mundo varios premios a los juegos de mesa. Algunos de estos galardones son muy importantes, no sólo por el valor honorífico que tiene ganarlos, si no por su relevancia comercial – ganar un premio famoso supone un prestigio para el autor del juego y un empujón seguro en las ventas.

El premio más importante actualmente a nivel mundial es el Spiel des Jahres, en Alemania. Existen otros muchos premios en casi todos los países en los que los juegos de mesa son una forma de ocio más o menos establecida. En España, se creó en 2005 el Premio JdA al Juego del Año, y en 2007 el Premio Jugamos Tod@s.

En esta página encontrarás información sobre los principales premios de juegos de mesa del mundo, con los enlaces a sus webs si quieres saber más (Existen otros premios a diseños o juegos sin publicar (prototipos), pero en principio no estarán incluidos en esta guía).
Las listas de juegos candidatos, finalistas y los juegos ganadores de cada uno de estos premios, pueden ser una buena indicación de los juegos más interesantes – sin olvidar que cada premio tiene su propia personalidad.

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El Hombre que Araña

Posted: miércoles, 10 de junio de 2009

Por que no todo debe ser trabajo, aquí les dejo una parodia del hombre araña... que quede claro que Spiderman es de mis favoritos, pero es que esto es muy gracioso...

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Middle-Earth Quest, otra versión de juego de tablero del Señor de los Anillos

Posted: sábado, 6 de junio de 2009

Es un momento de creciente oscuridad y desesperación, Sauron el Grande, el Señor Oscuro de Mordor, ha regresado a su antigua fortaleza de Barad-Dur. A partir de ahí, su maldad y la corrupción se ha extendido a través de las tierras una vez más. Por desgracia, en Occidente, hay pocas fuerzas para detenerlo.

Sin embargo, todavía hay esperanza, Gandalf el Gris buscará detenerlo, el hobbit Frodo de la Comarca y otros héroes irán en su ayuda, como también en busca de la criatura Gollum. Donde se aventurarán en los bosques de Ithilien o incluso en la tierra de la sombra misma, hay que desbaratar los planes de Sauron, donde quiera que se encuentre.

Fantasy Flight Games anuncia un nuevo juego de tablero ambientado en la obra de J.R.R. Tolkien, llamado "Middle-Earth Quest". Situado en el periodo de diecisiete años entre la fiesta de cumpleaños de Bilbo y la partida del Anillo hacia Mordor.

El juego ofrecerá la posibilidad de que tres personajes colaboren para enfrentarse a un cuarto, el mismísimo Sauron. Durante las misiones y viajes tendrán que interactuar con personajes clave como Gandalf, Aragorn, Denethor o Saruman, en busca de favores e información para lograr el éxito.

El objetivo final es que Gandalf pueda descubrir a tiempo que Frodo debe abandonar la Comarca y llevar el Anillo al Monte del Destino. Así que uno de los jugadores controla a Sauron, mientras que el resto debe colaborar para evitar que se haga con el Anillo antes de Gandalf trace el plan de fuga.

Los personajes se enfrentarán a diversas misiones para evitar que la influencia del Señor Oscuro se expanda por las Tierras Libres. Mientras, Sauron debe reunir sus fuerzas y enviar sus tropas para plantar las semillas de su ascenso de poder.

Conozcamos a los personajes protagonistas. Eometh, jinete de Rohan, puede recorrer largas distancias. Argalad, elfo silvano, es un arquero entrenado y dispone del conocimiento de los Eldar. La bella Eleanor busca unir los Pueblos Libres a la causa de Gondor. Thálin tiene la fuerza de los guerreros enanos. Beravor, montaraz del Norte, ha recorrido toda la Tierra Media y es fiel al espíritu de la perdida Arnor.

Sauron tiene muchos medios para lograr sus objetivos, representados por los tres marcadores de "Curso de la Historia": el marcador de "anillo" indica cómo de cerca están sus siervos de localizar y recuperar el Anillo Único, el marcador de "Conquista" indica cómo de cerca está de llevar sus tropas a tener una fuerza suficiente, finalmente el de marcador de "Corrupción" representa el éxito de Sauron en corromper a los líderes y héroes del Oeste. Los marcadores avanzan según indiquen las cartas de "Trama", que Sauron debe buscar para protegerse de los héroes invasores.

Sauron avanza hacia la victoria con cada carta de Trama que juega. Para evitarlo, los héroes deben viajar a las localizaciones afectadas por esas tramas, y evitarlas a toda costa. Cada héroe tiene su propia pila de cartas, llena de ataques, defensas y maniobras especiales. Le servirán para viajar, combatir y representar su salud. Viajar por el tablero tendrá un coste en cartas: Hazlo viajar más de la cuenta, y el héroe estará muy mermado de posibilidades si se topa con un secuaz de Sauron.

El combate promete ser innovador, rápido y feroz. Usando cartas de héroe y cartas de combate de secuaces (controladas por Sauron), los luchadores se enfrentarán en varios asaltos simultáneamente, revelando cartas de su mano, comparando efectos, y calculando el daño.

Tomado de zonafandon.com


Contiene:

1 Reglas
1 Tablero de 71 x 105
5 figuras de plástico (los Héroes)
5 figuras de plástico Minion
Más de 225 fichas
Más de 470 tarjetas
5 Héroes
8 Hojas de plástico

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