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Jugando Conan, por fin se estrenó en Juegos y Tablero

Posted: sábado, 27 de octubre de 2012


Si señores, por fin tuve la oportunidad de jugar “La Era de Conan”, juego que había adquirido desde hace un buen tiempo y que no había tenido la oportunidad de estrenar. Con esta entrada no pretendo realizar un compendio del juego, ni una reseña… ya hay suficientes… sólo quiero plasmar las impresiones (muy personales) que quedaron luego de cuatro horas de partida y que dejan una buena impresión.

Al principio, fue bastante enredado para mí entender la cantidad de reglas y opciones con las que cuenta “La Era de Conan”. La temática te lleva a decidir qué tipo de estrategia deberás emplear para ganarlo… hay varias decisiones que se deben tomar inmediatamente comienza la partida que afectarán el curso de la misma. Aunque existe la posibilidad de recuperarse si en la primera era te fue mal, esto se puede lograr teniendo una estrategia clara de juego.

Las bondades de las cartas de reino son muy interesantes y a la vez muy equilibradas con las de los demás reinos, las cartas de aventura y las cartas de objetivo le aportan buena cantidad de puntos de victoria, en especial éstas últimas… a las que traté de atinar, pero que por el mal comienzo que tuve ya ni sabía en que enfocarme. Las cartas de artefacto permiten que las batallas no sean tan simples y los contadores; sobre todo los de aventura, también le añaden dinámica al juego, al igual que la construcción de fuertes, torres y ciudades.   .


Aunque el azar se hace presente en este juego, más con los dados tanto de destino como los de enfrentamiento, no es muy alta la dependencia de éste… las posibilidades son amplias a la hora de seleccionar un dado de destino, y lo son; en menor medida, con los dados de enfrentamiento, igual el juego no se ve tan afectado por la suerte.

Controlar a Conan; si se hace bien, puede brindar posibilidades más altas de ganar sobre los demás jugadores, aunque no sé si la situación que se presentó en esta partida en particular, sea una generalidad, debido a que hubo una hegemonía de uno de los jugadores con respecto al control de Conan que sólo se vio interrumpida un par de veces y que de alguna manera ayudó a que coronara a Conan y posteriormente se convirtiera en el ganador del juego.

En lo personal creo que tiene un porcentaje de “rejugabilidad” alto, y creo que se debería de jugar con el cupo completo (4 jugadores), para sacarle el mayor provecho. Sólo espero tener la oportunidad de resarcir tan pobre participación esta vez… creo que asustó más un gusano de guayabas que las tropas de Aquilonia.

Quiero agradecer a los muchachos que participaron de esta partida, en especial a Arael, quien leyó el manual y asumió ese rol de líder tan necesario, explicándolo y aportando enormemente en el desarrollo del juego… gracias mi hermano.

Si quieren saber más del juego visiten  "Esta Entrada", si quieren leer el manual "Click Aquí".

Ahora las foticos… disculpen la resolución, pero tuvimos fallas técnicas con la cámara del Blog… Recuerden que estamos en Facebook como “Juegos de Tablero Medellín”

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Jugarreta, Nueva Sesión de Juegos

Posted: viernes, 19 de marzo de 2010

El próximo lunes 22 de Marzo, tendremos una nueva sesión de juegos en la que participarán personas que nunca han jugado esta clase de juegos de mesa modernos... también será la oportunidad para acercarnos más como miembros del grupo en Facebook "Juegos de Tablero Medellín", conocer personas (como uno de los objetivos de esta iniciativa) y demostrar que esto no es un pasatiempo inoficioso, sino que por el contrario, es una forma de ocio inteligente y cultural.

Vamos a jugar Colonos de Catan y Shogun. Las personas que estén interesadas recibirán información sobre la ubicación donde se realizará el encuentro, por medio de un mensaje privado y después de confirmar asistencia en el evento creado en dicho grupo, así como también si escriben al correo juegosytablero@gmail.com o me contactan desde este sitio en la opción abajo.

A continuación relaciono los link donde encontrarán material de apoyo sobre estos dos juegos.

Colonos de Catan

Manual Básico
Videoreseña (recomendada), cortesía de Jugando con Ketty

Shogun

Manual

Nos vemos este Lunes!

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Shogun, la era Feudal en Japón

Posted: jueves, 18 de marzo de 2010

Es una reedición del popular juego de estrategia Wallenstein, editado en 2002, que tuvo un gran éxito en todo el mundo.

El juego ha cambiado su ambientación y ahora se enmarca en el Japón feudal, al final del período Sengoku (1467-1573 aprox.). También ha habido cambios en el diseño del juego para adaptarlo a esta nueva ambientación, con nuevos componentes y con algunas mejoras en las reglas que lo hacen más fluido y atractivo.

Uno de los cambios se ha hecho sobre las cartas, ahora sin texto, para facilitar la independencia del idioma, aunque las reglas ya se encuentran en nuestro idioma.

Publicado por Queen Games y distribuido en Español por Mercurio, el objetivo de este juego de tablero es ser el jugador con más puntos al final de la partida. Para ello, los jugadores; como señores feudales, deberán gestionar las provincias que tienen a su cargo, hacerlas prosperar y expandirse durante un periodo de dos años. Si lo consigues, pasarás de ser un daimyo al Shogún que domine Japón.

Shogun ha sido votado como uno de los mejores 10 juegos de mesa, según la clasificación de la BoardGameGeek. Pueden ver una reseña (click aquí) y también consultar el manual en español (click aquí).

Contenido:

• Tablero de juego
• 53 Cartas de provincia
• 25 Cartas de baules
• 5 Cartas especiales
• 10 Cartas de acción
• 12 Cartas de eventos
• 5 Cartas de Daimyo
• 5 Tablas de jugadores
• 330 Cubos de colores
• 55 Baules
• 80 Fichas de edificios
• 42 Marcadores de revueltas
• Torre de combate
• Manual

Edad: 12 a más de 120
Duración: 120 minutos
Jugadores: 3-5
Idioma: Español

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Nueva Partida de Risk en Juegos y Tablero

Posted: martes, 29 de diciembre de 2009

El pasado Domingo tuvimos una nueva partida del Risk Clásico, esta vez dominación global (dos participantes). La cosa estuvo buena, pero bastante lenta; la partida duró 4 horas. Y es que para jugar esta variante, parecerían necesarios los pactos y las negociaciones que se pudieran hacer entre los dos bandos.

Todo empezó con la distribución de los territorios, el acomodo de los ejércitos y el sorteo para decidir quién iba primero (algo que puede ser decisivo en el desarrollo de la partida). Mi buen amigo Andrés se fue adelante en turno y en tarjeta que le permitiría reclamar nuevos refuerzos primero que yo; claro, si no se colgaba en alguna terna. Este servidor cometió un error estratégico iniciando la partida, algo que más adelante costaría… y mucho.

Resulta que tenía una muy buena presencia en Norte América y Asia, casi todos los territorios dominados por mi estaban ligados, limitaban entre sí. Decidí unificar tropas y concentrarme en el primer continente mencionado, dejando el segundo con escasas fuerzas militares, ¿el motivo?... Parecía más fácil conquistarlo, después de todo Asia es muy grande, supuestamente difícil ganar y más aún controlar; por tener acceso desde casi todos los demás continentes. Este movimiento fue aprovechado por el enemigo y rápidamente se hizo de Australia, algo que le permitió irse adelante en reclamos por continente, haciéndose fuerte rápidamente e impidiendo que finalmente pudiera reclamar algo por tener a Norte América.


De ahí en delante todo fue cuestión de tiempo para que ganara quién reclamó siempre primero en todo y como nunca hubo un pacto de no agresión en algún límite continental, pues nunca logré hacerme lo suficientemente fuerte como para impedir la conquista de Asia y los continuos ataques desde éste continente y Europa. Salvo algunas ocasiones en que se lograba "picar" el continente que más le daba soldados por vuelta (obviamente Asia), era razón de algunos turnos más para la inminente extinción de mis pobres ejércitos.

No hay continente pequeño y la ambición te puede llevar a la desgracia. Si hubiera decidido irme por Australia, la partida hubiera tomado otro rumbo… tal vez, pues también debo reconocer que mi amigo resultó ser un excelente estratega… y un hombre frío; la forma como exterminó mis tropas es de alguien sin corazón… me vengaré…

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Que es un Juego “Print and play”

Posted: lunes, 21 de diciembre de 2009

Los juegos "Print and play" (imprime y juega), son juegos adaptados en archivos de imagen; Word, PowerPoint o Acrobat Reader, para así ser bajados de la web de manera gratuita. Varios de ellos son versiones de juegos populares.

Hay para todos los gustos, sólo requieren ser impresos y, en algunos casos materiales sencillos y fáciles de conseguir como hojas, lápices, fichas y dados. Hay jugadores que son más detallados y conserva el estilo Euro, con meeples, cubos de madera, fijando las imágenes impresas a superficies de cartón de buena calidad; como mapas y cartas, y hasta fabricando cajas dignas de un buen juego de tablero.

Estos juegos de mesa cada vez son más populares y aunque son creados sin ningún fin lucrativo, no dejan de ser en su mayoría, de muy buena calidad, tanto en imagen como en reglas.

Hay muchos sitios en los que pueden encontrar juegos "Print and play", yo les dejaré el link de uno de ellos; La BSK, donde encontrarán buen material y editados en español, click aquí.

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Risk, la Película

Posted: miércoles, 11 de noviembre de 2009

Sony llevará al cine Risk, el juego de mesa

Sony Pictures ha adquirido los derechos del clásico juego de mesa Risk. Sí, como lo oyen, después de éxito como Transformers y G.I.Joe, y el anuncio de la película de Monopoly, esta es el último nuevo retorno a la infancia de la generación de los 80: Risk, la película.

El film estará producido y desarrollado por Brian Goldner y Bennet Schnneir y el siempre efectivo en taquilla James Lassiter.

"Hasbro ya ha tenido dos exitazos con Transformers y G.I.Joe con una audiencia que les ha convertido en proyectos para toda la vida. El juego táctico y de estrategia de conquista del mundo, además de ser muy entretenido, tiene todos los elementos para realizar una película llena de acción e intriga. Una película totalmente excitante", aseguran desde Hasbro.

El juego fue inventado en 1957 por el director de cine Albert Lamorisse con el nombre de 'La Conquista del Mundo'. Dos años más tarde, los hermanos Parker publicaron el juego de mesa en Estados Unidos con el nombre de Risk.

Aún no hay fecha de estreno, y tampoco reparto. Lo único que se sabe hasta ahora es que será una cinta bélica, y dejará por lo alto una vez más el nombre de Sony quién siempre ha sabido sorprender con sus películas.

Tomado de http://www.ideal.es/

La verdad no sé como pueda resultar una película inspirada en este muy querido juego, enfrentamientos bélicos entre seis potencias?, el mapa territorial formado de igual manera?, evocará la época Napoleónica?... habrá que esperar a ver con que nos salen y confiar en el trabajo de sus productores.

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Battlelore, Nuevas Expansiones

Posted: lunes, 24 de agosto de 2009

Las trompetas de los comandantes están sonando y en este otoño, el BattleLore: héroes expansión llegará a los campos de batalla. Lleva el juego de BattleLore al nivel siguiente introduciendo Héroes legendarios que pueden crecer y evolucionar a lo largo de muchas sesiones de juego y conducir sus ejércitos en batallas nuevas y emocionantes con esta expansión totalmente nueva.

Héroes debutó en Gen Con Indy 2009 y la expansión llegará a las tiendas en unas semanas, pero se puede comenzar a planificar sus nuevas estrategias hoy mediante las reglas de héroes que pueden descargarse de la página de soporte de BattleLore.

En esta expansión, lideres y campeones serán llamados a los campos de batalla para apoyar a sus ejércitos con nuevas habilidades y artimañas. La ruta a la aventura y la gloria nunca es fácil y hambrientos aventureros iniciarán sus campañas solo con las habilidades esenciales y sobreviviendo a la severa realidad de la guerra para convertirse en un héroe legendario.

Fantasy Flight también ha anunciado dos nuevas expansiones para Battlelore: Dragones y Criaturas, estas dos expansiones estarán disponibles (según ellos) a finales del 2009.

Dragones vendrá con tres figuras: el Dragón de Fuego con bandera roja, el Dragon de Hielo con azul y la Wyvern del Bosque será verde. Se necesitará dos impactos para poder tirar un dado de crítico., y siempre se tirara un dado menos de lo normal. Todos ellos tendrán la habilidad de Volar y cuatro dados de ataque.

Criaturas incluirá el Elemental de Roca y el Gigante del Bosque (las mismas figuras anteriores renombradas) y una Hydra con cabezas modulares. La Hydra es una figura con bandera azul y vendrá presentada con seis diferentes cabezas y cuellos – cada vez que reciba un impacto perderá una cabeza, pero si el dado es Lore, ella ganará una nueva cabeza!

El Elemental y el Gigante tendrán modificadas sus reglas, y se incluirán también las modificadas para una nueva versión de la Araña, que pasará a denominarse Araña Viuda Azul.

Para más información
http://www.battleloremaster.com/

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Axis & Allies: Spring 1942

Posted: martes, 4 de agosto de 2009

La primavera de 1942, El mundo está en guerra!

Cinco potencias mundiales luchan por la supremacía: Alemania y Japón están alineados contra Inglaterra, la Unión Soviética y los EE.UU.. Tu controlas el destino militar y económico de uno de estos países en la lucha titánica que decidirá la suerte del mundo. Necesitarás la perseverancia de Montgomery, la audacia de Rommel, el coraje de Patton, el calendario de Yamamoto, y la firmeza de Zhukov!.

Eje y Aliados celebra su 25 aniversario en agosto de 2009 y que mejor que hacerlo con una nueva edición actualizada de su clásico juego original. Eje y Aliados 1942, diseñado y desarrollado por Larry Harris, hará uso de la actualización de las normas establecidas en A & A Edición Aniversario. Buques de clase crucero harán su debut en A & A 1942, cambiando para siempre la línea naval.

Detalles de Eje y Aliados 1942:

•Reglas actualizadas por Larry Harris, creador del sistema de juego de Eje y Aliados
•Tablero con el mapa actualizado.
•370 piezas de alto detalle, incluye los nuevos modelos de cruceros.
•Normas actualizadas para la unidad naval, debutaron en Eje y Aliados edición aniversario.

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Eurojuegos, Ameritrash, Wargames, Juegos Clásicos, etc...

Posted: sábado, 18 de julio de 2009

Bueno amigos, esta vez les traigo un breve resumen de lo que son los tipos de juego de mesa según su procedencia, espero que los que no conozcan mucho sobre ellos, puedan aclarar un poco su idea y tengan una visión más amplia sobre ellos... esta reseña fue hecha por Juan Luis Fesser, un nuevo amigo de la casa.

Juegos tradicionales: Son juegos sencillos bastante ligeros y de altas ventas en almacenes. Se caracterizan por ser casi siempre de lanzar dados y llegar primero que los otros a la meta. O por tener un componente excesivo de azar (dados). Generalmente no traen ningún nombre de diseñador en la caja del juego. Son con los que todos nosotros conocimos los juegos de mesa.

Monopolio
Clue
Parqués (Parchis)
Sorry
Operación
Risk
Stratego
etc...

Juegos Europeos: Son juegos que se comenzaron a volver populares en Alemania al final de la década de los 70 y comienzos de los 80. También llamados juegos de diseñador ya que siempre incluyen el nombre de su creador en la caja y estos se vuelven personalidades dentro de los aficionados (Andreas Seyfarth, Reinier Knitzia) Últimamente han tenido una gran acogida en Estados Unidos y poco a poco van entrando a Latinoamérica. Se caracterizan por tener poca suerte y ser mucho más estratégicos y tácticos que otros juegos. Son bastante elegantes tanto en su presentación (fichas de madera) como en sus mecánicas de juego:

Die Macher
Puerto Rico
Agricola
End of the Triunvirate
San Juan
Settlers of Catan
Carcassonne

Juegos Ameritrash (Basura Americana): Bautizados así por los europeos de forma despectiva pero que ya llevan esta denominación con orgullo. También llevan los nombres de sus diseñadores en la caja (Richard Garfield, Tom Jolly, Christian Petersen) Son juegos que se caracterizan por su espectacularidad y por tener altas dosis de TODO!! Suerte, Estrategia, Táctica, Muchas fichas generalmente de plástico que representan naves, ejércitos, edificios o lo que sea y muchos dados o cartas que representan elementos al azar. Cabe anotar que muchos Ameritrash vienen de Europa y muchos Eurojuegos son de diseñadores americanos.

Tannhauser
Shadows Over Camelot
World of Warcraft
Twlight Imperium
Arkham Horror
Clue DVD Edition
Monsters Menace America
Nexus Ops
Axis and Allies
Heroscape

Juegos de fiesta Familiares: Son juegos ligeros que no caben dentro de ninguna de las categorías superiores. Vienen tanto de Europa como de USA y son juegos para varias personas. La mayoría tienen altas dosis de interacción entre los participantes:

Apples to Apples
Pickomino
Time's Up
Twister
Werewolves of Miller's Hollow
Bang!

Juegos de guerra ligeros: Son juegos que representan batallas o confrontaciones y en los que la estrategia y la táctica es más bien restringida para lograr que el juego sea mas comercial. Algunos juegos citados antes caben en esta categoría:

Risk
Axis and Allies
Shogun
Blood Feud in New York
Memoir 44
Battlelore
Diplomacy

Wargames (Juegos de Guerra): Al igual que los anteriores son juegos en donde se representan batallas o confrontaciones. Esta vez con una carga alta de estrategia y táctica y en donde la mayoría de las veces se basan en hechos históricos. Estos juegos tratan de no dejar nada o casi nada al azar por lo que se vuelven muy pesados y largos. Hasta 360 minutos o más. Las fichas suelen ser en cartón y los tableros en papel gruesos:

Blackbeard
Here I Stand
Hispania
Pax Romana
Europa Universalis

Esta fue una breve reseña de los tipos de juegos. Dejé a un lado los juegos de Rol ya que estos no se consideran juegos de mesa (Aunque a algunos nos gusten mucho). Probablemente también dejé por fuera varios juegos que hubiesen servido como ejemplo para cada una de las categorías. Pero espero que con este post las personas que aun no conocen estos juegos puedan acercarse más a ellos.

Recuerden que en este blog, ustedes también pueden publicar todo lo que quieran con respecto a los juegos de mesa, como también programar eventos o hacer invitaciones a alguno... gracias Juan Luis.

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Middle-Earth Quest, otra versión de juego de tablero del Señor de los Anillos

Posted: sábado, 6 de junio de 2009

Es un momento de creciente oscuridad y desesperación, Sauron el Grande, el Señor Oscuro de Mordor, ha regresado a su antigua fortaleza de Barad-Dur. A partir de ahí, su maldad y la corrupción se ha extendido a través de las tierras una vez más. Por desgracia, en Occidente, hay pocas fuerzas para detenerlo.

Sin embargo, todavía hay esperanza, Gandalf el Gris buscará detenerlo, el hobbit Frodo de la Comarca y otros héroes irán en su ayuda, como también en busca de la criatura Gollum. Donde se aventurarán en los bosques de Ithilien o incluso en la tierra de la sombra misma, hay que desbaratar los planes de Sauron, donde quiera que se encuentre.

Fantasy Flight Games anuncia un nuevo juego de tablero ambientado en la obra de J.R.R. Tolkien, llamado "Middle-Earth Quest". Situado en el periodo de diecisiete años entre la fiesta de cumpleaños de Bilbo y la partida del Anillo hacia Mordor.

El juego ofrecerá la posibilidad de que tres personajes colaboren para enfrentarse a un cuarto, el mismísimo Sauron. Durante las misiones y viajes tendrán que interactuar con personajes clave como Gandalf, Aragorn, Denethor o Saruman, en busca de favores e información para lograr el éxito.

El objetivo final es que Gandalf pueda descubrir a tiempo que Frodo debe abandonar la Comarca y llevar el Anillo al Monte del Destino. Así que uno de los jugadores controla a Sauron, mientras que el resto debe colaborar para evitar que se haga con el Anillo antes de Gandalf trace el plan de fuga.

Los personajes se enfrentarán a diversas misiones para evitar que la influencia del Señor Oscuro se expanda por las Tierras Libres. Mientras, Sauron debe reunir sus fuerzas y enviar sus tropas para plantar las semillas de su ascenso de poder.

Conozcamos a los personajes protagonistas. Eometh, jinete de Rohan, puede recorrer largas distancias. Argalad, elfo silvano, es un arquero entrenado y dispone del conocimiento de los Eldar. La bella Eleanor busca unir los Pueblos Libres a la causa de Gondor. Thálin tiene la fuerza de los guerreros enanos. Beravor, montaraz del Norte, ha recorrido toda la Tierra Media y es fiel al espíritu de la perdida Arnor.

Sauron tiene muchos medios para lograr sus objetivos, representados por los tres marcadores de "Curso de la Historia": el marcador de "anillo" indica cómo de cerca están sus siervos de localizar y recuperar el Anillo Único, el marcador de "Conquista" indica cómo de cerca está de llevar sus tropas a tener una fuerza suficiente, finalmente el de marcador de "Corrupción" representa el éxito de Sauron en corromper a los líderes y héroes del Oeste. Los marcadores avanzan según indiquen las cartas de "Trama", que Sauron debe buscar para protegerse de los héroes invasores.

Sauron avanza hacia la victoria con cada carta de Trama que juega. Para evitarlo, los héroes deben viajar a las localizaciones afectadas por esas tramas, y evitarlas a toda costa. Cada héroe tiene su propia pila de cartas, llena de ataques, defensas y maniobras especiales. Le servirán para viajar, combatir y representar su salud. Viajar por el tablero tendrá un coste en cartas: Hazlo viajar más de la cuenta, y el héroe estará muy mermado de posibilidades si se topa con un secuaz de Sauron.

El combate promete ser innovador, rápido y feroz. Usando cartas de héroe y cartas de combate de secuaces (controladas por Sauron), los luchadores se enfrentarán en varios asaltos simultáneamente, revelando cartas de su mano, comparando efectos, y calculando el daño.

Tomado de zonafandon.com


Contiene:

1 Reglas
1 Tablero de 71 x 105
5 figuras de plástico (los Héroes)
5 figuras de plástico Minion
Más de 225 fichas
Más de 470 tarjetas
5 Héroes
8 Hojas de plástico

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Risk Godstorm

Posted: martes, 19 de mayo de 2009

!El Juego Clásico toma proporciones Mitológicas!

En esta versión, el mundo está regido por civilizaciones antiguas, donde la fe hacia los dioses es de vital importancia para decidir qué pueblo alcanzará la hegemonía sobre los demás. Se lucha a través de la tierra antigua y las regiones oscuras, se utilizan fuerzas espirituales para atacar con poder devastador. Son cinco culturas antiguas (griega, celta, babilónica, nórdica y egipcia).

Hasta hace poco comencé a jugarlo, pues no tenía aún protegidas las cartas y es aconsejable hacerlo, ya que se deterioran muy fácil con tanta manipulación...en fin, cuando lo jugué por primera vez, me demoré bastante armando la partida y entendiendo las reglas, pero después de un par de partidas más, el juego se hace bastante entretenido. El hecho de tener entre tus fuerzas la presencia de cuatro dioses (uno del cielo, otro de la guerra, una diosa de la magia y un dios de la muerte), hacen que el juego tome rumbos inesperados. Para cada dios hay cartas de milagros, poderes especiales y labores para conseguir su gracia, pero para invocarlos debes reunir puntos de fe. Cuidado, cuando se presentan encuentros entre dioses de diferentes civilizaciones, la guerra toma proporciones titánicas.

Los puntos o fichas de fe son otro detalle que encontramos en este juego, con ellos podemos invocar a los dioses, comprar artefactos (representados en las cartas), también podemos sacrificar estos puntos para obtener poderes especiales y la gracia divina.



Las cartas están divididas en dos categorías, de territorio y de milagros (en esta versión no existen misiones), las cartas de milagro son las que te ayudarán a alcanzar la gloria de tu cultura. Estas cartas de milagro están a su vez divididas en cuatro clases, dependiendo del dios al que pertenecen (cielo, guerra, magia y muerte).

La Atlántida es incluida, como continente o región completa, entrega buenos puntos para quien la domine completamente, pero puedes perder todos tus fieles si llegan a utilizar una carta especial que la hunde, al ocurrir esto, la Atlántida nunca más, en esa partida, vuelve a surgir.
Existe un mapa adicional, el averno, donde llegan tus fieles caídos, los que mueren en el mundo terrenal, allí siguen peleando por ti y algunos vuelven a la vida si se cumplen algunas condiciones. En este mundo también se presentan batallas por espacios que otorgan poderes adicionales a quienes los controlan, poderes en la tierra misma.

El juego es bastante bueno, además tienes la oportunidad de jugarte un clásico en él, pero hay un detalle; no hay cartas de misiones, por mi parte estoy trabajando en un mazo de misiones, algo parecido al risk clásico original, pero adicionándole otras más, tiene imágenes mitológicas y estarán impresas en alta calidad... así que si tienen paciencia, cuando estén listas las publico. Si alguien tiene buenas ideas para más misiones hágamelas saber.

Contiene:

Tablero de la Tierra Antigua (20" x 30")
1 Tablero del Submundo
5 Armadas Antiguas
5 Sets of Dioses
5 Cartas de Panteon
66 Cartas de Milagro
44 Cartas de Territorio
12 Templos
60 Contadores de Fe
Carta de Referencia
Marcadores de Epoca
5 Marcadores de Orden
Marcador Sunken Atlantis
Marcador de Maelstrom
10 Dados
Manual de reglas


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Battlelore, batallas épicas medievales

Posted: sábado, 9 de mayo de 2009

Bueno amigos, acabo de adquirir Battlelore, un juego de tablero que me tiene lleno de expectativas y que jugaré apenas entienda los conceptos básicos. Afortunadamente un amigo de la casa; que fue quién me lo recomendó, me facilitó también suficiente material (ya que el manual está en inglés), para pegarle una estudiadita este fin de semana y comenzarlo a jugar lo más pronto posible, cabe anotar que el juego es sólo para dos personas o dos equipos y que existen hasta el momento siete expansiones que pienso tener más adelante.

En un mundo en el que se unen historia y fantasía, "BattleLore" pone a los jugadores al mando de un enorme ejército de tropas en miniatura en el campo de batalla. Más que un juego de mesa, "BattleLore" es un sistema de juego que combina elementos de los juegos de cartas, miniaturas y wargames. Desarrolla un intrincado y divertido sistema de juego de disputas fantásticas donde deberás enfrentar a tu ejército contra otros en combates épicos de fantasía medieval con todo tipo de criaturas, monstruos, magia y mucho más.

La caja contiene:

1 Guía del Jugador de BattleLore
1 Libreto de Aventuras
Más de 210 miniaturas de gran detalle
58 porta estandartes y 15 banderolas extra
1 Mapa de batalla reversible
46 Fichas de terreno y lugares destacados
60 cartas de Mando
60 cartas de Lore
42 cartas de resumen
2 hojas War Council
24 fichas de Lore Master
12 dados de batalla
1 número de acceso online Days of Wonder, que incluye acceso gratuito al editor de aventuras online

Muy pronto haré una reseña sobre el juego, por ahora los dejo con la carátula de la caja.

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Risk, juego de tablero (wargame)

Posted: martes, 5 de mayo de 2009

El juego de tablero más conocido en mi tierra es el Risk, pero dada las condiciones sólo se conocen algunas versiones; hay quienes nunca han jugado algo diferente al Risk "clásico", bastante tiene que ver que dichos juegos no son muy comerciales y el público a quien va dirigido está limitado, sea por que no hay suficiente información, los precios son un poco altos en algunas variables o simplemente no se consigen en el mercado local, salvo algunos clubes de la ciudad, que también son escasos, no se dan a conocer tan fácilmente y se dedican más a las miniaturas y el Rol. Pero... ¿que es el Risk?

El Risk es un juego de mesa estratégico que se desarrolla por turnos, donde hay cabida hasta para seis jugadores y pertenece a la categoría Juegos de Guerra o Wargames, simula el combate militar o las guerras medievales; depende de que versión sea, que busca adueñarse de territorios y cumplir con misiones secretas previamente entregadas y donde la estrategia y el azar juegan un papel importante a la hora de conquistar territorios, recibir fuerzas, realizar avanzadas y convertir las campañas en verdaderos enfrentamientos por el poder, la supremacía y finalmente la conquista. La caja trae un mapa del mundo; en algunos casos antiguo, en otros como lo conocemos hoy y hasta versiones futuristas, donde encontramos continentes divididos en territorios o países, ejércitos de diferente color y representados en miniaturas, juegos de dados de diferente color, cartas de territorio, cartas de misión y según el juego; cartas de eventos, aventuras o milagros, también traen el manual y algunos consejos prácticos que de algo pueden servir, pero como lo mencioné antes... tendrás que ser un buen estratega y contar con algo de suerte para conseguir tu propósito cualquiera que sea.

Hay quienes pactan con otros jugadores la no agresión para crear fuerzas más poderosas sin necesidad de hacerse daño entre si y es algo permitido, aunque en algún momento del juego es necesario romper esas alianzas y es ahí cuando empieza la verdadera emoción; porque al ocurrir esto, quienes antes eran los mejores aliados terminan volviéndose los peores enemigos, pero tranquilos... cuando el juego termina la amistad vuelve y estamos listos para otra partida.

Las buenas partidas pueden durar hasta tres horas o más, personalmente me he quedado toda una noche completa jugando una tras otra, tratando de ser el mejor General, pero también divirtiéndome y pasando un rato agradable en familia o con los amigos.
Existen muchas versiones oficiales del Risk, pero hablar de cada una de ellas sería complicado, ya que sólo he tenido la oportunidad de jugar tres de ellas; Godstorm, Lord of the Rings Trilogy Edition y el tradicional o clásico (imágenes abajo). Pero les hablaré de ellos en otra oportunidad.


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