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Los Juegos de Mesa y las Bebidas

Posted: lunes, 17 de septiembre de 2012

Los juegos de mesa por naturaleza son una forma de pasatiempo muy divertida, además, la posibilidad de jugarlos en cualquier momento del día… cualquier día de la semana, los convierte en una opción de entretenimiento muy apropiada a la hora de buscar con tus amigos o familiares un escape a la rutina.  

Pero que ocurre cuando estos juegos van acompañados con el consumo de bebidas embriagantes?, las cervezas, vinos, cócteles, shots y demás licores pueden ser un buen complemento, siempre y cuando se haga con moderación y responsabilidad, después de todo, el objetivo del encuentro es jugar y divertirse… no embriagarse y perder el control.  

Lo ideal sería que quienes te acompañan en una partida no sean consumidores compulsivos, personas que cuando prueban el primer trago de licor se olvidan del juego y se dejan llevar por el deseo de llegar al límite. Todos sabemos que a veces, los juegos de mesa despiertan en nosotros sentimientos que no logramos controlar, después de todo, esto hace parte de su magia… es necesario entonces estar lúcido para desempeñarse perfectamente, además es mejor disminuir la posibilidad de que alguien tenga una reacción un tanto negativa. Con esta entrada no pretendo estigmatizar esta clase de conductas, ni censurar, ni mucho menos discriminar... de hecho algunos grupos de juego conocidos lo hacen… por el contrario, busco apoyar la relación “Juegos de Mesa/Bebida” pero desde un punto de vista más responsable, donde prevalezca el principio claro que debe ser el “sano” esparcimiento, si se puede llamar así.
    

Siempre he estado convencido de que esto se puede lograr; en repetidas ocasiones, mi grupo de juego y yo nos hemos sentado un fin de semana a jugar, escuchando música (con un nivel de volumen muy bajo, casi imperceptible) y acompañados de unas buenas cervezas y unos buenos pasantes… la pasamos excelente!!!.

Con el cuidado de los juegos, creo que basta con ubicar muy bien lo que te estás consumiendo; hablando de bebidas claro está, y aquí entran también las no alcohólicas (jugos, malteadas, sodas, etc), lejos del tablero y demás componentes, en cuanto al consumo de alimentos, creo que interrumpir por un momento la partida, para recargar baterías y bajarle al efecto de las bebidas, no afectaría en nada la sesión.

En lo personal, los juegos de mesa y las bebidas, sobre todo la cerveza, son una buena combinación… y ustedes… consumen alguna bebida cuando juegan?

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Ganador del Spiel des Jahres 2010: Dixit

Posted: lunes, 28 de junio de 2010

El juego editado por Morapiaf es hoy el ganador de uno de los premios más prestigiosos del mundo de los juegos de tablero.

Dixit se ha hecho; por vez primera en la historia, de tres importantes premios como el As d'Or 2009 en Francia (Febrero 2009), el JdA 2009 al Juego del Año en España (Octubre 2009) y el Spiel des Jahres 2010 en Alemania (Junio 2010), además de otros reconocimientos en Bélgica, USA, etc. y se ha convertido en todo un fenómeno desde su publicación, a finales del 2008.

No creo que se necesiten más razones para tener en la ludoteca este exitoso juego, recordemos también que hay una segunda parte… Dixit 2, que conserva la originalidad de su triunfante antecesor.

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Nominados a los Premios Spiel des Jahres 2010

Posted: sábado, 19 de junio de 2010

Se ha publicado en la página oficial de los prestigiosos premios Spiel des Jahres, la lista de los llamados a participar por este galardón. Recordemos que los premios Spiel des Jahres (Juego del Año, en español) fueron creados en 1979 por críticos alemanes del sector de los juegos de mesa. A la vez que el Spiel des Jahres también se otorga el Kinderspiel des Jahres (Juego Infantil del Año) y una lista con los juegos recomendados. Son unos premios que valoran el aspecto familiar y la jugabilidad del producto.

En la edición del año pasado los ganadores fueron Dominion como Spiel des Jahres 2009 y Das Magische Labyrinth "El Laberinto Mágico" como Kinderspiel des Jahres 2009. El juego ganador del Spiel des Jahres 2010 se conocerá el Lunes 28 de Junio en una ceremonia en Berlín. El juego ganador del Kinderspiel des Jahres 2010 se anunciará, por primera vez este año en ceremonia independiente, el Lunes 2 de Agosto de 2010 en Hamburgo.

El jurado del Spiel des Jahres, está conformado por periodistas especializados y críticos de juegos de mesa independientes de la industria.

Y los nominados son:

-Juegos nominados al Spiel des Jahres 2010

• A la carte, de Karl-Heinz Schmiel.
• Dixit, de Jean-Louis Roubira (en España publicado por Morapiaf).
• Fresko, de Marco Ruskowski & Marcel Süßelbeck (en España por Mercurio: Fresco).
• Identik, de William P. Jacobson & Amanda A. Kohout (en España por Asmodée Ibérica).
• Im Wandel der Zeiten - Das Würfelspiel - Bronzezeit, de Matt Leacock (en España por Gen-X Games: Roll Through the Ages - La Edad de Bronce).


-Juegos nominados al Kinderspiel des Jahres 2010

• Diego Drachenzahn, de Manfred Ludwig.
• Kraken-Alarm, de Oliver Igelhaut.
• Panic Tower!, de Andrew Lawson & Jack Lawson.
• Turi-Tour, de Alessandro Zucchini.
• Vampire der Nacht, de Kirsten Becker & Jens-Peter Schliemann.


También se entregan premios especiales. Juegos que están por fuera de concurso y que se ganan su merecido reconocimiento por ser considerados juegos fuera de serie. Estos premios se vienen entregando desde el año pasado.

-Premio especial Spiel des Jahres plus 2010

Die Tore der Welt, de Michael Rieneck & Stefan Stadler (en España por Devir: Un mundo sin fin. Pueden ver un video instruccional de este juego (click aquí), cortesía de Jugando con Ketty.


Es un gran juego de estrategia, que recoge muy bien la temática en la que se inspira (la novela de Ken Follet), siendo un juego totalmente diferente de su predecesor, Los Pilares de la Tierra (premio JdA 2007 en España).

-También está la lista de juegos recomendados 2010 para ambas categorías

• Level X, de Stefan Risthaus (en España próximamente por Devir).
• Mosaix, de Christof Tisch.
• Don Quixote, de Reinhard Staupe.
• Jäger und Sammler, de Reiner Knizia.
• Jaipur, de Sébastien Pauchon.
• Kamisado, de Peter Burley (en España publicado próximamente por Devir).
• Samarkand, de David V.H. Peters & Harry Wu (en España por Mercurio).
• Tobago, de Bruce Allen.
• Hansa Teutonica, de Andreas Steding.
• Magister Navis, de Carl de Visser & Jarratt Gray.

-Juegos infantiles recomendados 2010

• Mein Mäuschen-Farbspiel, de Thomas Daum & Violetta Leitner.
• Die kleine Raupe Nimmersatt – Das Originalspiel zum Buch, de Kai Haferkamp.
• Ab auf die Wippe, de Anja Dreier-Brückner.
• Combino, de Angelika & Jürgen Lange.
• Gackerei ums Hühnerei, de BD 2005/Random Games.
• Razzo Raketo, de Steffen Bogen.
• Schatz der Mumie, de Marco Teubner.
• Shaun das Schaf - Echt Schaf!, de Matthias Prinz.
• Inspektor Hase, de Heinz Meister.
• Mausgeflippt, de Chislaine van den Bulk.

Hagan sus apuestas, se podría pensar en Dixit; ganador del premio JdA 2009 en España, como primer opcionado, seguido por Identick, flamante ganador del reciente As d'Or 2010 en Francia.

Para más información sobre estos premios y los juegos participantes, pueden visitar la página oficial (click aquí), e ir al sitio de la Asociación Cultural Jugamos Tod@s (click aquí)

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Carta Inédita para Dixit

Posted: jueves, 17 de junio de 2010



Nos llegan novedades desde Morapiaf, quienes colocan ahora en el mercado una nueva carta para Dixit. Se trata de una carta promocional, ilustrada por Marie Cardouat, que no está incluida en la caja original de Dixit ni en su expansión Dixit 2. La carta empezará pronto a llegar a las tiendas y se podrá conseguir con la compra de una caja del sensacional, multipremiado y ahora nominado al Spiel des Jahres juego o de su expansión.

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RA, Subastando a Egipto

Posted: viernes, 7 de mayo de 2010

Y vamos con el segundo juego de mesa que conocí la semana pasada… se trata de Ra, un juego de subastas sencillo, entretenido y ligero, creado por el reconocido Reiner Knizia, un diseñador de juegos bastante exitoso...(pueden saber más de él aquí) o en su página oficial (click aquí).

Ra es un juego de tablero ambientado en el antiguo Egipto, donde subasta tras subasta vamos adquiriendo losetas que nos ayuden a ganar puntos de victoria, estos puntos están definidos en el tablero, donde cada elemento varía de una puntuación a otra.


Explicaré primero el tablero (creo que es la forma fácil de empezar)... en la parte superior, encontramos un contador o track con 10 campos, los cuales vamos ocupando uno a uno cada vez que sacamos de la bolsa de losetas una figura de RA. Antes de empezar, ubicamos una primera loseta en el campo que indique el número de jugadores que participarán en la partida, si son tres, entonces colocamos dicha loseta en el tercer campo situado de izquierda a derecha.


En el medio del tablero encontramos imágenes de dioses egipcios y un espacio para ubicar allí un sol, es aquí donde también ubicamos la ficha que representa a RA. Esta ficha la acostamos, sólo para indicar que aún no se ha invocado su gran presencia.


Luego encontramos un segundo track con 8 campos, utilizado para ubicar las diferentes losetas que vamos robando de la bolsa, excepto las que corresponden a RA (recordemos que éstas van ubicadas en el track superior).

Y por último encontramos en los extremos del tablero las imágenes que representan las diferentes clases de losetas con sus valores y la cantidad o combinaciones que debes cumplir para sumar puntos de victoria.


Antes de comenzar el juego se sortean los soles (o monedas de oro), que tienen una combinación diferente. Así, aunque están enumerados de 1 a 16, cada jugador recibirá un pool combinado de acuerdo a las reglas del juego.


Ahora estamos listos para empezar el juego, cada jugador va robando de la bolsa de losetas, una de estas piezas (las hay de dioses, desastres, culturas, edificaciones, entre otras), y la va ubicando en el track de subastas (track inferior). En cualquier momento se puede dar una subasta; ya sea invocando a RA (esto lo puede hacer cualquier jugador en cualquier momento), porque sale la loseta de RA o porque todo el track de subastas está lleno. El jugador que provoca la subasta siempre será el último en hablar. La diferencia es que si la subasta ha sido invocando a RA y el resto de jugadores pasan, el jugador que lo ha invocado está obligado a apostar. Para apostar o pujar por las losetas en el tablero, cada jugador ofrecerá el valor que mejor le parezca de su pool de soles, quién ofrezca más por las losetas se las llevará. También hay otra opción de apuesta y es que aunque no haya ninguna loseta en el tablero, se puede invocar a RA y pujar por el sol.


Cada vez que pujamos y ganamos, debemos intercambiar el sol que hemos apostado por el que se encuentra junto a la figura de RA, el sol que es rescatado del tablero se debe ubicar con su valor hacia abajo y no se volverá a utilizar hasta que termine una época, es por esto que es posible que tengas todos tus soles inactivos sin que la época haya terminado aún.


El juego dura tres épocas, cada época dura lo que se demore en llenar el track de RA (track superior). Cuando se llena el track de RA, inmediatamente (sin hacer subasta) se termina de época retirando todas las fichas de los tracks de subasta y RA. Al final de cada época, se hace un conteo de puntos, de acuerdo a las indicaciones dadas en el mismo tablero y a las piezas que hayas alcanzado a reunir y se descartarán todas las losetas que no tengan una "X" en su figura (estas losetas tienen una función especial, explicadas en el mismo tablero). Al final de la era (tercera época), se suman todos los lotes de losetas que hayas reunido con sus respectivas combinaciones y también los puntos reunidos en los soles... como siempre, gana quién más puntos totalice.

Edad: 12 a más de 120
Duración: 45 minutos aproximadamente
Jugadores: 2-5
Idioma: Inglés
Dependencia del Idioma: Nula (Sólo instrucciones)

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Bohnanza: Por un Puñado de Judías

Posted: martes, 4 de mayo de 2010

En tan solo una semana he tenido la grata fortuna de jugar a 4 nuevos juegos, se trata de Bohnanza, Ra, Arkham Horror y Last Night on Earth. De todos ellos hablaré, pero empezaré con Bonanza, un típico filler (relleno), que va muy bien antes o después de un juego de mesa mas pesado.

En Bohnanza eres un cultivador de judías (en Colombia también llamadas frijoles, habichuelas o alubias), donde estás dispuesto a negociar tus productos con los de tus vecinos o a cosechar, esto se da por que tienes suficientes granos para vender, necesitas un campo disponible para una nueva variedad, o por que tu estrategia de negociación necesite hacerlo; igual, en todos los casos recibirás tu pago.

Para comenzar el juego se reparten a cada jugador 5 cartas, al azar, las cuales deben conservar el orden en que fueron recibidas... SI... el mismo orden, no puedes ordenar tu mano de manera que puedas tener "pintas", sino que te toca sembrar, cosechar o negociar las cartas de acuerdo a la opción que mejor te beneficie.


Después de repartir la primera mano, el resto del mazo lo dejas en el centro de la mesa, para empezar a robar de allí cuando sea necesario. Cada jugador debe sembrar 2 campos en su turno (ó 3, si el caso lo amerita, pero no es recomendable), luego toma dos cartas del mazo principal y las abre en la mesa, para negociarlas con los demás participantes... Es aquí cuando todos pueden negociar con el jugador de turno, intercambiar cartas, hacer favores, negociar, siempre y cuando lo hagan sólo con quién está en turno. Después que terminan las negociaciones, los jugadores que hayan descompletado su baraja, deberán robar del mazo principal el número de cartas que faltan para completarlo... recordemos que son 5 cartas en total y que al robarlas debe colocarlas en el mismo orden, respetando la principal regla de este juego, una detrás de la otra. Cuando llegue nuevamente su turno, deberá sembrar una carta obligatoriamente y la segunda será opcional.


Las cartas tienen una muy divertida forma de mostrar a las queridas judías... las hay hippys, boxeadoras, coloradas, apestosas, cultivadoras, vaqueras, entre otras. Cada carta nos muestra en la parte superior, cuantas más hay de ésta en el juego y en la parte inferior, cuantas monedas nos darán; de acuerdo al número de cartas iguales que completemos, en nuestros campos de cultivo.

Cuando cosechas, tomas las cartas por su reverso, allí encontrarás la moneda de oro… Por ejemplo, si la carta de judía boxeadora, te dice que para recibir 4 monedas de oro, debes cosechar 6 cartas de la misma especie, cuando lo hagas, tomarás 4 de estas cartas y las volteas... el resto lo devuelves al mazo de descartes... ya tendrías entonces 4 monedas de oro.

El juego termina al completarse la tercera ronda, esto es cuando se acaben por tercera vez las cartas o mazo principal. Gana quién más monedas de oro tenga al final del juego.


Bonanza es un juego de cartas sencillo y divertido, con una duración de 20 a 30 minutos por partida, totalmente independiente del idioma y fácil de comprender en cuanto a sus reglas, ideal para jugadores ocasionales, para disfrutar en familia, incluso se puede tener como juego introductorio o ser jugado hasta por los más experimentados. Hay total interacción entre los jugadores, es original y la calidad e ilustraciones de sus cartas son muy buenas. Además tiene otra característica, y es su fácil transporte, lo puedes llevar incluso en el bolsillo de tu Jean.

Bohnanza tiene también algunas expansiones, como Isla Bonita, High Bohn Plus, Al Cabohne, entre otras.

Edad: 12 a más de 120
Duración: 20 a 30 minutos (máximo 45)
Jugadores: 3-5
Idioma: Independiente (aunque también está en Español)
Expansiones: En la BGG puedes consultar sobre sus expansiones, (click aquí).

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Resumen Sesión de Juegos: Colonos de Catan

Posted: lunes, 29 de marzo de 2010

Después de una dura semana, en la que no había tenido el tiempito de hablarles sobre el encuentro del pasado lunes festivo, vengo a hacerlo apenas ahora... ocho días después, algo que espero no se repita en próximas oportunidades. Ahí disculpan las miles de personas que estaban pendientes de la publicación...

Teníamos programado jugar Colonos de Catan y Shogun, pero fue tal el éxito (esperado por cierto), de Colonos de Catan en la impresión de los asistentes, que sólo nos dedicamos a este juego de mesa tan famoso y tan bien merecida su privilegiada posición en el mundo. Y es que después de una breves explicaciones dadas por Hildebrando, anfitrión en el encuentro, no quedó otra mas que jugar y calmar la goma que deja la primera partida, y las ganas de la revancha… pues la sensación que queda de haber podido ganar nunca dejará de existir.

Y digo tan bien merecida su privilegiada posición, por que apenas conociéndolo demostró que engancha rápidamente, le pasó a todos los asistentes... incluyéndome, gracias a su estilo de juego, a la interacción entre jugadores, a la buena combinación de estrategia y azar, a su liviana temática y su fácil jugabilidad.

Fueron dos partidas bastante agradables y sustanciosas, ver como se negocian los diferentes insumos para poder hacer progresar tu colonia es bastante gracioso, sobre todo cuando te tumban en una negociación… o si no, que lo diga quién después de esto, tuvo que pagar un costo más alto para recuperar los insumos que había perdido, aún me causa bastante gracia cuando me acuerdo, ese cuadro fue de lo más loco.

El absoluto ganador, en ambas partidas y después de utilizar una estrategia aceptable, de contar con suerte por supuesto y de haber administrado de la mejor manera los recursos, fue este humilde servidor y sé que más de uno quedó con la espinita de la revancha, algo que muy seguramente les daré tan pronto sea posible y en la que si llevaré la camarita, pues desafortunadamente para esta vez no quedaron evidencias.

Queda la satisfacción de haber conocido un gran juego que compraré en los próximos días, pero sobre todo, haber conocido a Hildebrando... un jugón bastante dedicado, muy conocedor de la materia, una excelente persona y con quién espero repetir muchas sesiones y aprender bastante, pues con su colección de no menos de 50 juegos lo hace todo un sensei, espero que siga orbitando por aquí. A él y a los demás asistentes; Yuliana, mi hermana Yury y al loco Andrés, muchas gracias, fue un placer ganarles... mentiras, fue un placer y un honor compartir con ustedes de una tarde tan amena.

Muy pronto más sesiones, recuerden que cualquiera puede programar una sesión de juegos, pueden escribirme a juegosytablero@gmail.com o escribir en el muro del grupo en facebook "Juegos de Tablero Medellín".

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Montego Bay, Trabajando en el Puerto

Posted: miércoles, 17 de marzo de 2010

Un largo día de trabajo en el muelle... En la pequeña ciudad portuaria de Jamaica hay una actividad constante. Es hora de que los estibadores del muelle abandonen la taberna para cargar los barcos que están a la espera. El único que no está dispuesto a moverse de su sitio en la taberna es Lazy Jack, que se conforma con ganar de vez en cuando un par de monedas. Los estibadores cogen el camino del muelle hacia los almacenes. Todos quieren cargar la mayor cantidad de barriles posibles para conseguir la mayor recompensa… Y qué esperas, ¡empieza a cargar!.

Distribuciones Mercurio, trae a nuestro idioma este juego originalmente publicado por Queen games; Montego Bay, es un juego de tablero que llamó bastante la atención en la feria de Nuremberg 2009, incluso ganó el premio al mejor juego de mesa "infantil". Es un juego bastante familiar, de 2 a 4 jugadores y una hora de duración, se usan cartas y colocación de peones (en este caso; 2 trabajadores, uno grande y otro pequeño...), de componentes muy bien elaborados y reglas sencillas, es ideal para jugarlo con los más peques de la casa.

Contenido:

• 1 Tablero de juego
• 16 barcos; 1 barco piloto y 15 buques de carga
• 8 Tarjetas de almacenes
• 8 Figuras (estibadores), 4 grandes y 4 pequeños
• 64 Barriles de madera, 16 por cada color de jugador
• 4 Fichas de puntos
• 1 "Talli-man" de madera (personaje)
• 1 "Lazy Jack" de madera (personaje)
• 15 Monedas plateadas
• 40 Cartas de desplazamiento
• 8 Fichas de turno
• 1 Carril guía de plástico
• 1 Hoja con pegatinas
• Reglas del juego

Edad: 8 a más de 120
Duración: 45 - 60 minutos
Jugadores: 2 - 4
Idioma: Español

Pueden ver una breve explicación del juego en la página de La Asociación Cultural Jugamos Tod@s (click aquí).

También pueden consultar las reglas (click aquí).

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Hurry Cup, es el Gran Día!

Posted: lunes, 15 de marzo de 2010

1925. El día del comienzo de la prestigiosa carrera de coches 'Mónaco - Cannes' ha llegado. Participantes de toda Europa están ya preparados en la línea de salida. Salpicado de estrechos y sinuosos caminos, el recorrido está sembrado de trampas y promesas de una carrera encarnizada.

"Hurry' Cup" te invita a participar en una loca carrera en la que los reflejos, tu destreza y una buena táctica, son indispensables si quieres ganar.

"Hurry' Cup" es un juego de tablero con reglas simples y partidas rápidas, que, gracias a sus 36 fichas modulares, te ofrece una fuente inagotable de diversión para todas las edades.

Ya está la venta este juego de mesa de Antoine Bauza, editado por la compañía suiza Hurrican y traído a nuestro idioma por Asmodée Ibérica.



Contenido:

• Un tablero (línea de salida/llegada)
• 36 losetas
• Un cubilete
• 6 dados de colores y un dado de madera
• 18 marcadores
• 6 fichas
• 6 marcadores estrella
• 6 marcadores segunda oportunidad
• Un marcador de farolillo rojo
• 6 coches
• Instrucciones

Edad: 9 a más de 120
Duración: 30 minutos
Jugadores: 3 - 6
Idioma: Español

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Y el Ganador es... Identik

Posted: lunes, 8 de marzo de 2010

En el festival de juegos de Cannes se conoció el pasado jueves 04 de Marzo, el ganador al premio Francés As d'Or 2010. En el marco de este evento, en la ceremonia de premiación, se vislumbró al flamante ganador, Identik... un juego festivo publicado en epañol por Asmodee.

¡"Identik", el primer juego de dibujo en el que puede que te gane tu hermanita pequeña!

Uno de los participantes desempeña el papel del director. Su objetivo: describir una ilustración ofreciendo a los demás jugadores tantos detalles como sea posible. Durante este tiempo, tus compañeros dibujarán la escena descrita. En cuanto se acabe el tiempo en el reloj de arena, los jugadores deberán intercambiar sus 'obras'. Cuantos más criterios de los mencionados en la tarjeta haya en tu dibujo, más puntos conseguirás.

Identik es un moderno "Party Game" sobre hablar y dibujar, pero en el que no hay que saber dibujar bien, o sencillamente puedes jugar y ganar aunque dibujes fatal, no es sólo un juego de hacer dibujos, es también un juego de lenguaje y organización - ése es uno de sus aciertos.


Contenido:

• 120 tarjetas que representan escenas insólitas
• 6 marcadores de puntos
• Una funda de tarjetas
• Un dado de 10 caras
• 6 lápices
• Un reloj de arena
• Una libreta
• Instrucciones

Edad: 8 a más de 120
Duración: 45 minutos
Jugadores: 3 – 99
Idioma: Español

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Time’s Up!, un Verdadero Juego Festivo

Posted: jueves, 11 de febrero de 2010

Time's Up! Es la más pura tradición de los Party Games.

Tu objetivo es sencillo: tendrás que hacer adivinar personajes famosos, reales o ficticios, a tus compañeros de equipo. Empieza por describirlos sin nombrarlos. Luego, haz que los adivinen con solo decir una palabra. Y para terminar haz mímica. Pero no pierdas el tiempo, ¡solo tienes 30 segundos cada turno!, no requiere ni una gran táctica ni especial habilidad estratégica, sino mucho humor, una mente despierta y una buena capacidad asociativa.

La secuencia de juego está divida en tres rondas, y cada ronda esta dividida en turnos, pero manteniendo los mismos personajes en las rondas (40 para ser exactos). En la primera ronda se debe describir al personaje sin decir su nombre; En la segunda, simplemente se puede decir UNA palabra, sólo una, por lo que la cosa se complica, y en la tercera ronda, se tendrá que adivinar el personaje por medio de la mímica.

Al final de cada ronda se hace recuento de personajes acertados y se apunta hasta que termine la partida, cuando se hace la sumatoria de las tres rondas y quien más tenga será el equipo ganador.



Aunque parezca fácil hay un factor determinante... el tiempo, cada turno dura 30 segundos. Las ventajas de este juego son, sobretodo la diversión, el precio y la rapidez.

Existen dos ediciones de Time's Up, la Azul y la Amarilla. Los personajes son diferentes pero se puede jugar con cada una independientemente o se pueden mezclar (muchísimo mejor). La única diferencia de la caja amarilla es que es un poco más friki por los personajes que hay, pero nada más.



Ambos juegos han ganado una cantidad de premios enorme, es algo que se ha valorado y medido por unos expertos en el tema, y todos han coincidido en que estos dos juegos son imprescindibles en las estanterías de una persona de bien.

Time's Up está muy recomendado por Juegos y Tablero.
Instrucciones en video (click aquí), cortesía de Jugando con Ketty.

Contenido:

• Reglas
• Reloj de Arena
• Libreta de Notas
• Bolsa de Transporte
• 218 cartas con 436 personajes
• Libreto explicativo de los personajes
• Bolsa para llevar el juego a donde quieras
• Instrucciones

Edad: 10 a más de 120
Preparación: Menos de 5 Minutos
Duración: 40 - 50 Minutos
Jugadores: 4 - 12
Idioma: Español
Ampliaciones: Time's Up Edición Amarilla

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Monopoly Revolution

Posted: jueves, 4 de febrero de 2010

Hasbro ha anunciado que pondrá en el mercado una versión circular de uno de los juegos de mesa más famosos y representativos de la marca… el Monopoly, para celebrar el 75 aniversario de su creación. El juego contará con una tabla redonda y utilizará tarjetas de crédito falsas como moneda, resultando más práctico que estar entregando tanto billete.

Aunque su nueva presentación no es una novedad (el primer Monopoly que se editó tenía esta característica), si lo es el manejo del dinero… algo que pocos llegamos a imaginar que sucedería y en el punto donde tradicionalistas y vanguardistas tienen opiniones divididas… personalmente me gusta la propuesta.



No se tiene mucha información todavía, pero si se sabe que conservará su estilo, no tendrá muchas modificaciones en sus normas, además del dinero plástico las figuras serán traslúcidas y su precio estará por los US$35, en moneda colombiana unos $70,000... Monopoly Revolution quiere revolucionar los conceptos y por esto su estilo un poco futurista.


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¿Que es un Party Game?

Posted: sábado, 23 de enero de 2010

En español juegos de grupo, como su nombre lo dice, son juegos que tienen la capacidad de soportar un alto número de participantes, son adecuados para recibir a los amigos en reuniones sociales. Aunque la definición no está estrictamente establecida, los juegos de grupo o party games tienden a incluir muchas o todas las características siguientes:


•Son compatibles con una cantidad relativamente grande o indefinida de jugadores, en comparación con juegos de mesa más tradicionales o juegos de cartas que requieren un pequeño número establecido de participantes. Algunos juegos; especialmente los juegos comerciales, tienen un límite basado en equipos disponibles; otros están limitados por diferentes mecánicas, como tiempo para cada turno (contrarreloj).

•Es común el juego en equipo, pero no es necesario. Se fomenta la cooperación y la interacción entre muchos jugadores a la vez.

•Dividen jugadores en dos, tres o cuatro equipos aproximadamente iguales como; Cranium, mímica o Pictionary, que tienden a permitir un mayor número de integrantes por equipo.

•Varias formas de jugar y contribuir. Por ejemplo, en Pictionary no todos necesitan crear definiciones de diccionario; presentaciones humorísticas son bienvenidas y deben ser fomentadas.

•Los jugadores participan en el juego con frecuencia, a veces de forma improvisada.

•Tienen un altísimo valor de entretenimiento para los espectadores. Muchos juegos contienen un buen grado de humor, inherente en el juego o introducido por los jugadores; de este modo, los jugadores que no participan del turno pueden aún disfrutar el juego.

•La eliminación de un participante es rara. En Monopolio por ejemplo, los jugadores en bancarrota deben sentarse y sólo observar, mientras los jugadores restantes siguen a la conclusión del juego, que puede tardar varias horas. Contrario a esto, en los party games no importa cuánto colgado esté, todos los jugadores pueden participar hasta el final.

•La cantidad de equipos que se necesita no es dependiente en el número de jugadores.

•Los componentes del juego no limitan la participación de un número indefinido de jugadores.

•Normalmente el juego no implica gastar dinero real como un requisito previo o consecuencial de jugar. Pero si se pueden establecer penalidades para aquellos equipos que pierdan, como por ejemplo invitar a la otra caja de cervezas, o establecer un fondo para sufragar los costos de futuros encuentros, o también para incentivar con premios posibles torneos.

•Sus reglas son muy simples, y se puede empezar a jugar tras unas breves explicaciones.

•Pueden participar diferentes edades, entre 8 y más de 120 años.

Próximamente les estaré hablando de juegos con estas características, como los ya populares Manzanas con Manzanas, Jungle Speed y Time’s Up. Y tú… ¿Qué Party Game has probado?


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Que es un Juego “Print and play”

Posted: lunes, 21 de diciembre de 2009

Los juegos "Print and play" (imprime y juega), son juegos adaptados en archivos de imagen; Word, PowerPoint o Acrobat Reader, para así ser bajados de la web de manera gratuita. Varios de ellos son versiones de juegos populares.

Hay para todos los gustos, sólo requieren ser impresos y, en algunos casos materiales sencillos y fáciles de conseguir como hojas, lápices, fichas y dados. Hay jugadores que son más detallados y conserva el estilo Euro, con meeples, cubos de madera, fijando las imágenes impresas a superficies de cartón de buena calidad; como mapas y cartas, y hasta fabricando cajas dignas de un buen juego de tablero.

Estos juegos de mesa cada vez son más populares y aunque son creados sin ningún fin lucrativo, no dejan de ser en su mayoría, de muy buena calidad, tanto en imagen como en reglas.

Hay muchos sitios en los que pueden encontrar juegos "Print and play", yo les dejaré el link de uno de ellos; La BSK, donde encontrarán buen material y editados en español, click aquí.

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Tobago, en busca de tesoros

Posted: sábado, 19 de diciembre de 2009

Bueno, este juego fue presentado en la feria Spiel Essen 2009, y fue uno de los juegos de tablero que más llamó la atención, pero también uno de los que más generó controversia entre gammers experimentados… algunas críticas a favor y otras en contra no habían permito que me motivara a mostrarlo en este sitio. Pero con lo que he leído últimamente y tomando en cuenta que apenas hasta ahora se pueden estar sacando conclusiones fundamentadas, decidí presentárselos como una muy buena alternativa, sobre todo si tienen hijos mayores de 10 años, muy apropiado para jugar en familia y con unas reglas, componentes y duración muy aceptables.

Tobago es un juego de mesa donde los jugadores poseen diferentes partes de mapas del tesoro. Durante el juego más y más información de su ubicación se irá revelando. Cuando un jugador identifica la localización de uno de los tesoros, debe intentar conseguirlo tan pronto como le sea posible para asegurarse la ganancia.

Ediciones Mercurio nos trae adaptado al castellano este gran juego de mesa de Zoch.

Aquí es donde comienza la aventura!, cofres llenos de oro permanecen enterrados en la selva - rumores apuntan a que uno de ellos se oculta enterrado junto a una cabaña cerca de la montaña más grande de la isla. Se dice que otro se esconde donde se puede oír el rugido de un río salvaje… A través de las hojas de un árbol de palma, la mirada altiva de una misteriosa estatua ejerce un hechizo sobre el cazador de tesoros incautos...

¡Bienvenido a Tobago! Este atractivo juego de tablero con unos componentes de extremada calidad ambienta perfectamente una preciosa e inquietante isla del tesoro. Cada jugador aporta valiosas pistas, que determinan dónde se encuentran los tesoros. La emoción aumenta cuando los aventureros se esfuerzan por ser los primeros en llegar a los sitios del tesoro. El tablero de juego dividido en 3 piezas se puede configurar dando un total de 32 escenarios diferentes, cada uno proporcionando distinta diversión y un nuevo reto.

Entretenido juego de deducción con tablero modular.

¿Quieres ver sus componentes?, click aquí.

¿Quieres una muy buena reseña?, click aquí.

Edad: 10 a más de 120 (aunque desde los 8 es posible)
Duración: 60 minutos
Jugadores: 2 - 4
Lenguaje: Español (por distribuciones mercurio).

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La Sombra de Cthulhu

Posted: lunes, 14 de diciembre de 2009

La terrible amenaza del Gran Cthulhu, el más grande de los Dioses Primigenios creados por la imaginación del primer rey de la literatura de terror se cierne sobre la tierra en este juego en el que los jugadores adoptan el papel de investigadores. No solo tendrán que equiparse de conocimientos, grimorios y objetos de poder sino que tendrán que saber anticipar los planes de Cthulhu y sus servidores, fanáticos y adoradores.

El diseñador de este juego es Michael Rieneck, autor entre otros de La Vuelta al Mundo en 80 Días y Los Pilares de la Tierra, dos de los juegos más populares del catálogo de Devir.

Cthulhu, Nyarlathotep, Yog-Sothoth... son los Primigenios, antiguos dioses demoníacos originarios de otra dimensión, y están uniendo sus fuerzas para abrir una red de portales dimensionales en la ciudad de Arkham.

Su objetivo es entrar en nuestro mundo y sumirlo en la oscuridad eterna.

Robert Craven, un poderoso hechicero y benefactor, ha decidido reunir a un grupo de intrépidos investigadores de lo oculto para tratar de impedir este cataclismo de dimensiones cósmicas. Equipados con diversos artefactos de poder y consultando el Necromicron, el mítico tomo de magia negra, los jugadores tiene que encontrar y cerrar todos los portales dimensionales antes de que sea demasiado tarde.

Pero nuestros héroes deberán ser sumamente cautos, porque en las tétricas callejuelas de Arkham acechan todo tipo de monstruosas criaturas dispuestas a hacer fracasar su misión...

Componentes del juego:

1 tablero de juego
1 bolsa de tela
4 peones de Investigadores
1 peón de Robert Craven
1 contador de Necron
1 dado de Locura
8 Contadores de Portal Dimensional
32 Cartas de Criaturas y Primigenios
12 Cartas de Eventos
1 Carta de inicio del turno
32 Cartas de Localización
4 Tarjetas de Investigadores
4 Contadores de Cordura
40 Contadores de Objetos
4 Cartas de referencia de los Investigadores
1 Carta de referencia de los Primigenios

Edad: 12 a más de 120
Duración: 60 minutos
Jugadores: 2 – 4
Idioma: Español

¿Quieres saber más sobre este juego?, visita la Web de la asociación cultural Jugamos Tod@s, click aquí.

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Zooloretto, el Mejor Zoológico en tu Mesa

Posted: viernes, 11 de diciembre de 2009

En este juego de mesa, cada jugador usa animales pequeños, grandes, salvajes y exóticos, y sus cachorros, para intentar atraer el máximo posible de visitantes a su zoológico. Pero cuidado, en zooloretto debes planearlo cuidadosamente.

Antes de que te des cuenta, tendrás demasiados animales y no más espacio para ellos. ¡Y esto te dará puntos negativos! Por suerte, tu parque puede ampliarse.

Un juego de tablero familiar dónde a veces menos es más...

Cada jugador comienza con un tablero de 3 recintos de 4, 5 y 6 espacios, un almacén y una zona en obras, al lado de cada recinto hay un lugar para poner puestos de venta de regalos, quioscos, bebidas. Al principio de la partida 15 losetas (animales, monedas o recintos) se separan del montón y se ponen sin mirar en una pila con el disco rojo encima para saber que no hemos de coger de esas losetas. En el momento que se acaban las losetas de la bolsa se tira de estas que se han apartado y este turno será el último.

Solo se pueden realizar 3 acciones por jugador en cada turno; sacar una ficha y colocarla en uno de los camiones, coger un camión o llevar a cabo una acción de las que vienen en la tabla resumen (cada una con un coste de monedas).

Un juego sencillo, corto en su desarrollo, elegante en sus reglas y de buena interacción, por algo fue el ganador del prestigioso premio Spiel des Jahres 2007.


Componentes del juego:

16 fichas redondas de cría (2 de cada uno de los 8 tipos de animales)
112 fichas cuadradas, incluyendo:
88 fichas de animales (11 de cada uno de los 8 tipos de animales)
12 paradas de venta (3 de cada uno de los 4 tipos)
12 fichas de moneda
5 tableros de zoo
5 tableros de expansión
5 camiones de reparto
30 monedas
1 disco redondo de madera

Edad: 8 a más de 120
Duración: 45 min. Aproximadamente
Jugadores: 2-5
Idioma: Inglés. Instrucciones en castellano.
Dependencia del Idioma: Nula. (Sólo instrucciones)
Instrucciones en Español: click aquí

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