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Shogun, Expansión 1: Am Hofe des Kaisers

Posted: jueves, 8 de julio de 2010

Qeen Games ha anunciado; oficialmente, la primera expansión de uno de sus más preciados juegos... Shogun, Am Hofe des Kaisers (algo así como "En la Corte del Emperador"), presentado también como novedad en Essen 2010. Por lo pronto se ha publicado en su página oficial, lo que seria la portada de la caja y algunas cartas. Recordemos que una de las ventajas que ofrece Queen Games en sus juegos, es que son independientes del idioma y que a pesar de ser editados en Alemania, sus manuales vienen en siete lenguas diferentes. El lanzamiento está previsto para Agosto o Septiembre de éste año.


Pronto, más información... por ahora, alguién que invite a jugar Shogun ;)

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The Adventurers: El Templo de Chac

Posted: lunes, 28 de junio de 2010

Y por fin se publica en español este interesantísimo juego de aventuras. Edge coloca a la venta The Adventures: El Templo de Chac, el primero de una serie de juegos de mesa que se editarán al mejor estilo de Indiana Jones.

En el corazón de la selva de Guatemala, un grupo de famosos arqueólogos está a punto de explorar el antiguo templo maya del dios de la lluvia Chac. The Adventurers - El Templo de Chac nos coloca en el lugar de estos atrevidos héroes, en un emocionante juego de tablero diferente a cualquier otro.

En la caja encontrarás las miniaturas de los aventureros y las diferentes partes del templo de Chac. Tu aventurero deberá escapar del Templo, pasando por todas ellas. El ganador será el aventurero que escape con el mayor número de tesoros arqueológicos. Pero ten cuidado. Aunque logres esquivar todas las trampas, ¡tendrás que ser más rápido que la roca para alcanzar la salida!


Además de esta importante noticia, se sabe también de la edición especial limitada de las figuras en versión de-luxe, que incluye los doce personajes del juego a todo color. Esta caja presenta las 12 miniaturas que contiene el juego The Adventurers pintadas a mano con detalle, también contiene otros componentes del juego mejorados: piedra, puente, muros... todo ello decorado con más detalle que las piezas incluidas en el juego.

Es un juego que combina la aventura con la deducción, la estrategia y algo de mitología.

Contenido:

• 1 tablero
• 12 figuras de Aventurero
• 12 cartas de Aventurero
• 65 cartas de Tesoro
• 30 fichas de la Sala de la Lava
• 5 dados
• 1 carta grande de ocultación
• 1 puente
• 2 muros
• 1 roca
• Reglamento en castellano

Edad: 10 a más de 120
Duración: 45 minutos
Jugadores: 2-6
Idioma: Español

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RA, Subastando a Egipto

Posted: viernes, 7 de mayo de 2010

Y vamos con el segundo juego de mesa que conocí la semana pasada… se trata de Ra, un juego de subastas sencillo, entretenido y ligero, creado por el reconocido Reiner Knizia, un diseñador de juegos bastante exitoso...(pueden saber más de él aquí) o en su página oficial (click aquí).

Ra es un juego de tablero ambientado en el antiguo Egipto, donde subasta tras subasta vamos adquiriendo losetas que nos ayuden a ganar puntos de victoria, estos puntos están definidos en el tablero, donde cada elemento varía de una puntuación a otra.


Explicaré primero el tablero (creo que es la forma fácil de empezar)... en la parte superior, encontramos un contador o track con 10 campos, los cuales vamos ocupando uno a uno cada vez que sacamos de la bolsa de losetas una figura de RA. Antes de empezar, ubicamos una primera loseta en el campo que indique el número de jugadores que participarán en la partida, si son tres, entonces colocamos dicha loseta en el tercer campo situado de izquierda a derecha.


En el medio del tablero encontramos imágenes de dioses egipcios y un espacio para ubicar allí un sol, es aquí donde también ubicamos la ficha que representa a RA. Esta ficha la acostamos, sólo para indicar que aún no se ha invocado su gran presencia.


Luego encontramos un segundo track con 8 campos, utilizado para ubicar las diferentes losetas que vamos robando de la bolsa, excepto las que corresponden a RA (recordemos que éstas van ubicadas en el track superior).

Y por último encontramos en los extremos del tablero las imágenes que representan las diferentes clases de losetas con sus valores y la cantidad o combinaciones que debes cumplir para sumar puntos de victoria.


Antes de comenzar el juego se sortean los soles (o monedas de oro), que tienen una combinación diferente. Así, aunque están enumerados de 1 a 16, cada jugador recibirá un pool combinado de acuerdo a las reglas del juego.


Ahora estamos listos para empezar el juego, cada jugador va robando de la bolsa de losetas, una de estas piezas (las hay de dioses, desastres, culturas, edificaciones, entre otras), y la va ubicando en el track de subastas (track inferior). En cualquier momento se puede dar una subasta; ya sea invocando a RA (esto lo puede hacer cualquier jugador en cualquier momento), porque sale la loseta de RA o porque todo el track de subastas está lleno. El jugador que provoca la subasta siempre será el último en hablar. La diferencia es que si la subasta ha sido invocando a RA y el resto de jugadores pasan, el jugador que lo ha invocado está obligado a apostar. Para apostar o pujar por las losetas en el tablero, cada jugador ofrecerá el valor que mejor le parezca de su pool de soles, quién ofrezca más por las losetas se las llevará. También hay otra opción de apuesta y es que aunque no haya ninguna loseta en el tablero, se puede invocar a RA y pujar por el sol.


Cada vez que pujamos y ganamos, debemos intercambiar el sol que hemos apostado por el que se encuentra junto a la figura de RA, el sol que es rescatado del tablero se debe ubicar con su valor hacia abajo y no se volverá a utilizar hasta que termine una época, es por esto que es posible que tengas todos tus soles inactivos sin que la época haya terminado aún.


El juego dura tres épocas, cada época dura lo que se demore en llenar el track de RA (track superior). Cuando se llena el track de RA, inmediatamente (sin hacer subasta) se termina de época retirando todas las fichas de los tracks de subasta y RA. Al final de cada época, se hace un conteo de puntos, de acuerdo a las indicaciones dadas en el mismo tablero y a las piezas que hayas alcanzado a reunir y se descartarán todas las losetas que no tengan una "X" en su figura (estas losetas tienen una función especial, explicadas en el mismo tablero). Al final de la era (tercera época), se suman todos los lotes de losetas que hayas reunido con sus respectivas combinaciones y también los puntos reunidos en los soles... como siempre, gana quién más puntos totalice.

Edad: 12 a más de 120
Duración: 45 minutos aproximadamente
Jugadores: 2-5
Idioma: Inglés
Dependencia del Idioma: Nula (Sólo instrucciones)

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Bohnanza: Por un Puñado de Judías

Posted: martes, 4 de mayo de 2010

En tan solo una semana he tenido la grata fortuna de jugar a 4 nuevos juegos, se trata de Bohnanza, Ra, Arkham Horror y Last Night on Earth. De todos ellos hablaré, pero empezaré con Bonanza, un típico filler (relleno), que va muy bien antes o después de un juego de mesa mas pesado.

En Bohnanza eres un cultivador de judías (en Colombia también llamadas frijoles, habichuelas o alubias), donde estás dispuesto a negociar tus productos con los de tus vecinos o a cosechar, esto se da por que tienes suficientes granos para vender, necesitas un campo disponible para una nueva variedad, o por que tu estrategia de negociación necesite hacerlo; igual, en todos los casos recibirás tu pago.

Para comenzar el juego se reparten a cada jugador 5 cartas, al azar, las cuales deben conservar el orden en que fueron recibidas... SI... el mismo orden, no puedes ordenar tu mano de manera que puedas tener "pintas", sino que te toca sembrar, cosechar o negociar las cartas de acuerdo a la opción que mejor te beneficie.


Después de repartir la primera mano, el resto del mazo lo dejas en el centro de la mesa, para empezar a robar de allí cuando sea necesario. Cada jugador debe sembrar 2 campos en su turno (ó 3, si el caso lo amerita, pero no es recomendable), luego toma dos cartas del mazo principal y las abre en la mesa, para negociarlas con los demás participantes... Es aquí cuando todos pueden negociar con el jugador de turno, intercambiar cartas, hacer favores, negociar, siempre y cuando lo hagan sólo con quién está en turno. Después que terminan las negociaciones, los jugadores que hayan descompletado su baraja, deberán robar del mazo principal el número de cartas que faltan para completarlo... recordemos que son 5 cartas en total y que al robarlas debe colocarlas en el mismo orden, respetando la principal regla de este juego, una detrás de la otra. Cuando llegue nuevamente su turno, deberá sembrar una carta obligatoriamente y la segunda será opcional.


Las cartas tienen una muy divertida forma de mostrar a las queridas judías... las hay hippys, boxeadoras, coloradas, apestosas, cultivadoras, vaqueras, entre otras. Cada carta nos muestra en la parte superior, cuantas más hay de ésta en el juego y en la parte inferior, cuantas monedas nos darán; de acuerdo al número de cartas iguales que completemos, en nuestros campos de cultivo.

Cuando cosechas, tomas las cartas por su reverso, allí encontrarás la moneda de oro… Por ejemplo, si la carta de judía boxeadora, te dice que para recibir 4 monedas de oro, debes cosechar 6 cartas de la misma especie, cuando lo hagas, tomarás 4 de estas cartas y las volteas... el resto lo devuelves al mazo de descartes... ya tendrías entonces 4 monedas de oro.

El juego termina al completarse la tercera ronda, esto es cuando se acaben por tercera vez las cartas o mazo principal. Gana quién más monedas de oro tenga al final del juego.


Bonanza es un juego de cartas sencillo y divertido, con una duración de 20 a 30 minutos por partida, totalmente independiente del idioma y fácil de comprender en cuanto a sus reglas, ideal para jugadores ocasionales, para disfrutar en familia, incluso se puede tener como juego introductorio o ser jugado hasta por los más experimentados. Hay total interacción entre los jugadores, es original y la calidad e ilustraciones de sus cartas son muy buenas. Además tiene otra característica, y es su fácil transporte, lo puedes llevar incluso en el bolsillo de tu Jean.

Bohnanza tiene también algunas expansiones, como Isla Bonita, High Bohn Plus, Al Cabohne, entre otras.

Edad: 12 a más de 120
Duración: 20 a 30 minutos (máximo 45)
Jugadores: 3-5
Idioma: Independiente (aunque también está en Español)
Expansiones: En la BGG puedes consultar sobre sus expansiones, (click aquí).

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Resumen Sesión de Juegos: Colonos de Catan

Posted: lunes, 29 de marzo de 2010

Después de una dura semana, en la que no había tenido el tiempito de hablarles sobre el encuentro del pasado lunes festivo, vengo a hacerlo apenas ahora... ocho días después, algo que espero no se repita en próximas oportunidades. Ahí disculpan las miles de personas que estaban pendientes de la publicación...

Teníamos programado jugar Colonos de Catan y Shogun, pero fue tal el éxito (esperado por cierto), de Colonos de Catan en la impresión de los asistentes, que sólo nos dedicamos a este juego de mesa tan famoso y tan bien merecida su privilegiada posición en el mundo. Y es que después de una breves explicaciones dadas por Hildebrando, anfitrión en el encuentro, no quedó otra mas que jugar y calmar la goma que deja la primera partida, y las ganas de la revancha… pues la sensación que queda de haber podido ganar nunca dejará de existir.

Y digo tan bien merecida su privilegiada posición, por que apenas conociéndolo demostró que engancha rápidamente, le pasó a todos los asistentes... incluyéndome, gracias a su estilo de juego, a la interacción entre jugadores, a la buena combinación de estrategia y azar, a su liviana temática y su fácil jugabilidad.

Fueron dos partidas bastante agradables y sustanciosas, ver como se negocian los diferentes insumos para poder hacer progresar tu colonia es bastante gracioso, sobre todo cuando te tumban en una negociación… o si no, que lo diga quién después de esto, tuvo que pagar un costo más alto para recuperar los insumos que había perdido, aún me causa bastante gracia cuando me acuerdo, ese cuadro fue de lo más loco.

El absoluto ganador, en ambas partidas y después de utilizar una estrategia aceptable, de contar con suerte por supuesto y de haber administrado de la mejor manera los recursos, fue este humilde servidor y sé que más de uno quedó con la espinita de la revancha, algo que muy seguramente les daré tan pronto sea posible y en la que si llevaré la camarita, pues desafortunadamente para esta vez no quedaron evidencias.

Queda la satisfacción de haber conocido un gran juego que compraré en los próximos días, pero sobre todo, haber conocido a Hildebrando... un jugón bastante dedicado, muy conocedor de la materia, una excelente persona y con quién espero repetir muchas sesiones y aprender bastante, pues con su colección de no menos de 50 juegos lo hace todo un sensei, espero que siga orbitando por aquí. A él y a los demás asistentes; Yuliana, mi hermana Yury y al loco Andrés, muchas gracias, fue un placer ganarles... mentiras, fue un placer y un honor compartir con ustedes de una tarde tan amena.

Muy pronto más sesiones, recuerden que cualquiera puede programar una sesión de juegos, pueden escribirme a juegosytablero@gmail.com o escribir en el muro del grupo en facebook "Juegos de Tablero Medellín".

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Shogun, la era Feudal en Japón

Posted: jueves, 18 de marzo de 2010

Es una reedición del popular juego de estrategia Wallenstein, editado en 2002, que tuvo un gran éxito en todo el mundo.

El juego ha cambiado su ambientación y ahora se enmarca en el Japón feudal, al final del período Sengoku (1467-1573 aprox.). También ha habido cambios en el diseño del juego para adaptarlo a esta nueva ambientación, con nuevos componentes y con algunas mejoras en las reglas que lo hacen más fluido y atractivo.

Uno de los cambios se ha hecho sobre las cartas, ahora sin texto, para facilitar la independencia del idioma, aunque las reglas ya se encuentran en nuestro idioma.

Publicado por Queen Games y distribuido en Español por Mercurio, el objetivo de este juego de tablero es ser el jugador con más puntos al final de la partida. Para ello, los jugadores; como señores feudales, deberán gestionar las provincias que tienen a su cargo, hacerlas prosperar y expandirse durante un periodo de dos años. Si lo consigues, pasarás de ser un daimyo al Shogún que domine Japón.

Shogun ha sido votado como uno de los mejores 10 juegos de mesa, según la clasificación de la BoardGameGeek. Pueden ver una reseña (click aquí) y también consultar el manual en español (click aquí).

Contenido:

• Tablero de juego
• 53 Cartas de provincia
• 25 Cartas de baules
• 5 Cartas especiales
• 10 Cartas de acción
• 12 Cartas de eventos
• 5 Cartas de Daimyo
• 5 Tablas de jugadores
• 330 Cubos de colores
• 55 Baules
• 80 Fichas de edificios
• 42 Marcadores de revueltas
• Torre de combate
• Manual

Edad: 12 a más de 120
Duración: 120 minutos
Jugadores: 3-5
Idioma: Español

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