Otro Premio más para Dixit

Posted: martes, 24 de noviembre de 2009

Esta vez fue el premio Major Fun!, que reconoce desde hace 2 años, los juegos más divertidos, aquellos que literalmente te hacen reír.

Este premio reconoce a los juegos fáciles de aprender (de 5 a 15 minutos), cortos (menos de 1 hora de duración), divertidos para jugar una y otra vez, fácil de almacenar, que sean hechos para durar, originales, muy divertidos, que haga reír a la gente, que se adapte fácilmente a jóvenes y mayores, que se adecue a las diferentes preferencias y habilidades de juego, que sea medio complejo y muy alocado.

A lo largo del año se otorgan los premios a modo de reconocimiento, sin fecha concreta ni número limitado. Existe un grupo de personas que juegan los juegos y que deciden si merece el reconocimiento del premio, bajo la coordinación de Bernie DeKoven, el promotor de estos premios y autodenominado Major Fun! (Comandante Diversión).

Sobre el premio para Dixit, se dice:

"Dixit - un juego festivo de sutileza, sensibilidad y creatividad.

(...) La necesidad de sutileza y habilidades sociales hacen de dixit un verdadero juego festivo (party game). Aunque niños y niñas de 8 años pueden comprender el juego, a no ser que sean compasivos y muy talentosos (como mi nieta), tendrán porblemas para jugar bien y poder ganar con personas que no sean de su misma edad. Aunque puede recordar a otros juegos (...), se muestra como un juego realmente único, y merece tener un lugar en tu ludoteca particular. Diseñado por Jean-Louis Roubira, con ailustraciones de Marie Cardouat, Dixit invita al pensamiento estratégico, con sensibilidad y, lo más imporante, creatividad. Y para quienes pongan en juego estas características, Dixit ha demostrado ser diversión de la buena (Major FUN)."

Así las cosas, este juego de tablero acumula una no despreciable carrera de premios que va en aumento; Major Fun! en Estados Unidos, el As d'Or 2009 al juego del año en Francia, el Flip 2009 en el Festival ludique international de Parthenay (Francia), JdA 2009 al Juego de mesa del Año en España, GAMES 100 Best New Party Game 2009 en Estados Unidos, Joker 2009 al juego familiar en Bélgica, Le Lys Grand Public 2009 en Quebec (Canadá) y el Premio del Público al Juego del Festival en el Festival Internacional de Juegos Córdoba 2009.

Una verdadera pieza de colección y una de las últimas maravillas en juegos de tablero. Ya entra a ser parte de mi lista de pedidos que pronto haré…

Para ampliar sobre esta noticia y conocer más sobre el Comandante Diversión visita la Web de la Asociación Cultural Jugamos Tod@s (clic aquí).

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Munchkin Quest

Posted: lunes, 23 de noviembre de 2009

Mata a los monstruos. Roba el tesoro. Apuñala a tus amigos. Esa es la base de todo. Ahora Munchkin Quest te trae un gigantesco Dungeon a todo color que siempre es distinto y que está lleno de monstruos y botín.

En este juego de tablero, colabora con los demás munchkins para destruir a los mayores monstruos y quedaros con sus cosas... o vete a lo tuyo y quédate con todo el botín. Cuando abres una puerta añades una habitación al Dungeon y encuentras un nuevo monstruo. Podría ser la Planta en un Tiesto... ¡o el Dragón de Plutonio! Mátalo o sal corriendo, pero ten cuidado: los monstruos también pueden moverse, ¡quizá vayan a por ti!

Todas las habitaciones del Dungeon tienen efectos especiales. Algunos son buenos, otros malos y otros dependen de tu personaje: si avanzas lo suficiente podrías encontrar una habitación que te diera Bonus por tu Raza y tu Clase a la vez. ¡Algunas habitaciones incluso te ofrecen un Acuerdo! El Hospital, por ejemplo, es un sitio barato para que los munchkins se curen. Y aunque no haya un Acuerdo, siempre puedes buscar tesoros...

Reúne objetos mágicos y oro para dar poder a tu munchkin, pero el Verdadero Objetivo son ¡los Niveles! Llega a Nivel 10, y luego intenta salir con vida. Tendrás que derrotar al Jefe del Dungeon, pero eso no debería ser un problema. Al fin y al cabo, sólo es de Nivel 20... Munchkin Queso es un juego de mesa divertido y de mucha acción.

Pueden ver el reglamento siguiendo este link (clic aquí).

Diseño por Steve Jackson
Ilustraciones por John Kovalic
Desarrollo por Philip Reed y Will Schoonover

Este juego incluye:

200 Cartas
27 Fichas de salud
67 Piezas de oro
12 Fichas de objeto Arrojado
15 Fichas de movimiento
12 Fichas de resultado de Búsqueda
4 Contadores de nivel
4 Munchkins de plástico
12 Bases de monstruo
24 Baldosas de habitación
1 Baldosa de entrada
73 Uniones
38 Fichas de monstruo
8 Dados de 6 caras
1 Dado de 10 caras
1 Dado de monstruo de 6 caras coloreadas
1 Manual de 20 páginas.

Edad: 12 a más de 120
Duración: 3 horas
Jugadores: 2-4
Idioma: Español
Editado por Edge

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Las Reacciones de las Personas en un Simple Juego de Mesa

Posted: viernes, 20 de noviembre de 2009

Es siempre riesgoso jugar juegos de mesa con buenos amigos, ya que la gente con dados en sus manos, gente buena, gente afable, puede transformarse. Es por eso que un simple juego de mesa puede ayudar a evaluar a una o a varias personas, conocer su personalidad.

Tomemos al Monopoly, por ejemplo. Al principio es todo alegría y diversión. Todos tienen dinero, y compran propiedades. Pero luego comienza la carrera por ver cómo quitarle el dinero a los demás. Algunos intentan no perjudicar al otro, dan vueltas por el tablero para tratar de divertirse; pero otros no, otros dejan salir lo peor de sí con tal de ganar.

Están los que se simpatizan por sus oponentes ganen o pierdan, se divierten, y están quienes se enojan al perder, y se mofan del otro al ganar.

Están los competitivos, pero comprensivos, que quieren ganar, por supuesto, pero no se ponen de mal humor cuando pierden, ni se ríen en la cara de a quien le ganan.

Están los que sólo quieren divertirse, y no les importa si ganan o pierden, son los que no se suelen preocupar si el juego no llega a su fin. También suelen ser los que sufren el aprovechamiento de los más competitivos.

Y por último, los que comienzan bien, pero que terminan enojándose e incluso gritando si les va mal, y se burlan de los demás cuando ganan.

Tomado de la web depsicologia.com

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Fuga de Honor

Posted: viernes, 13 de noviembre de 2009

Fuga de Honor es un juego de tablero diseñado por Esteban Fernández (kabutor), donde cada jugador llevará el papel de uno de los comandantes de los aliados en un campo de concentración Nazi en la Segunda Guerra Mundial. Los comandantes han elegido escaparse, y se crea una carrera para ver quien consigue sacar del mismo campo a los prisioneros más notorios, no va a ser lo mismo conseguir que se fugue un piloto de la RAF del campo, que un soldado de infantería.

Cada comandante del campo tendrá que ir reclutando prisioneros del campo, mediante una puja, y más tarde en la ronda de acciones podrá poner a los prisioneros a trabajar, tendremos a especialistas en cavar, otros en ocultar pruebas, los restos de arena de los túneles, las maderas que vamos arrancando del campamentos y que cada vez se nota mas su ausencia, otros prisioneros convertirán las sabanas y restos de tela del campamento en uniformes civiles, que aumentarán las posibilidades de fuga, y los puntos de Honor.

Para que no sea tan fácil escaparse, en el campamento las posibles acciones vendrán determinadas por unos eventos, los cuales marcarán cómo de sospechoso es el hacer ciertas acciones, si la carta de Evento marca soleado, posiblemente sea un mal día para cavar, si lo haces generarás mas Puntos de Sospecha que si te dedicas a hacer otras cosas, los días de lluvia son mas propicios para cavar, ocasionalmente los guardias harán redadas, y si no hemos ocultado el túnel, o hemos sido poco cuidadosos, acumulando demasiados Puntos de Sospecha los guardias nos destruirán el túnel.

Llegará un momento en que alguien piense que la distancia cavada del túnel será la suficiente para llegar al bosque, esta distancia no es una información conocida por los jugadores, aunque saben el rango en el que oscila, y en ese momento pueden declarar una fuga, se jugará una ronda mas, y al final de dicha ronda se descubrirá quien es el comandante que ha conseguido hacer que se fuguen los prisioneros con mas puntos de Honor, teniendo en cuenta que los prisioneros que te han ayudado a construir la escapada, y no se fuguen te van a puntuar negativo.

También el juego fomenta la cooperación, y el que se realicen tratos, tú me fabricas unos trajes, yo te cedo uno de los sitios en la fuga por mi túnel, así puedes lograr sacar prisioneros por los túneles de los demás.

Tomado de Diario de WKR

Descarga el juego totalmente gratis siguiendo este link (clic aquí), lo único que deben hacer; como siempre, es conseguir los componentes necesarios, como los cubos de madera por ejemplo. Recomiendo descargar los formatos a color, sin importar que estén en inglés... el juego no tiene dependencia del idioma.

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A Través del Desierto

Posted: jueves, 12 de noviembre de 2009

El desierto es traicionero, misterioso y despiadado. Las arenas guardan riquezas y maravillas inimaginables para quienes se atreven a enfrentarse a los peligros del desierto. Un juego de oasis y caravanas.

En A Través del Desierto, los jugadores dirigen a tribus nómadas que luchan por el control del vasto desierto y de los oasis que contiene. Los jugadores pueden incrementar la influencia y el territorio de su tribu estableciendo rutas de caravanas y apropiándose de valiosos pozos.

La estrategia en este juego de tablero es esencial para decidir cómo y a dónde dirigir la caravana de tu tribu. ¿Deberías construir la caravana más larga o dominar los oasis del desierto? ¿Y si intentaras capturar más territorio? No le quites la vista de encima a las caravanas de tus adversarios, o podrías verte aislado de los imprescindibles pozos que hay repartidos por las arenas del desierto.


A Través del Desierto incluye:

1 tablero de juego.
175 camellos de plástico.
30 jinetes de plástico.
45 contadores de pozo de agua.
5 palmeras de plástico.
40 contadores.
Libreto de reglas a color.

Edad: 10 a 120 años
Duración: 15 a 45 minutos
Jugadores: 2 a 5
Idioma: Español
Editado por Edge
Reseña recomendada aquí

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Risk, la Película

Posted: miércoles, 11 de noviembre de 2009

Sony llevará al cine Risk, el juego de mesa

Sony Pictures ha adquirido los derechos del clásico juego de mesa Risk. Sí, como lo oyen, después de éxito como Transformers y G.I.Joe, y el anuncio de la película de Monopoly, esta es el último nuevo retorno a la infancia de la generación de los 80: Risk, la película.

El film estará producido y desarrollado por Brian Goldner y Bennet Schnneir y el siempre efectivo en taquilla James Lassiter.

"Hasbro ya ha tenido dos exitazos con Transformers y G.I.Joe con una audiencia que les ha convertido en proyectos para toda la vida. El juego táctico y de estrategia de conquista del mundo, además de ser muy entretenido, tiene todos los elementos para realizar una película llena de acción e intriga. Una película totalmente excitante", aseguran desde Hasbro.

El juego fue inventado en 1957 por el director de cine Albert Lamorisse con el nombre de 'La Conquista del Mundo'. Dos años más tarde, los hermanos Parker publicaron el juego de mesa en Estados Unidos con el nombre de Risk.

Aún no hay fecha de estreno, y tampoco reparto. Lo único que se sabe hasta ahora es que será una cinta bélica, y dejará por lo alto una vez más el nombre de Sony quién siempre ha sabido sorprender con sus películas.

Tomado de http://www.ideal.es/

La verdad no sé como pueda resultar una película inspirada en este muy querido juego, enfrentamientos bélicos entre seis potencias?, el mapa territorial formado de igual manera?, evocará la época Napoleónica?... habrá que esperar a ver con que nos salen y confiar en el trabajo de sus productores.

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Le Havre

Posted: lunes, 9 de noviembre de 2009

Del mismo creador de Agrícola, El Havre (Le Havre, en francés original) es una ciudad en la que se encuentra el segundo mayor puerto de Francia después del de Marsella. La ciudad es conocida no sólo por sus dimensiones sino también por su curiosa etimología.

En este juego de tablero construye edificios y consigue mercancías. Transforma el hierro en acero, el carbón en coque y construye barcos. El jugador con mayor fortuna al final de la partida será el ganador.

En "Le Havre" un turno de juego a su vez consta de dos partes: En primer lugar, distribuir los nuevos productos en la oferta de espacios y, a continuación, realizar una acción. Como acción, los jugadores podrán elegir entre coger todos los bienes de un tipo de una espacio de oferta o utilizar uno de los edificios. Las acciones de edificio permiten a los jugadores realizar acciones diversas, actualizar los bienes, venderlos o utilizarlos para construir sus propios edificios y barcos. Los edificios son a la vez una oportunidad de inversión y un flujo de ingresos, ya que los jugadores deben pagar una tasa de entrada para utilizar los edificios que no poseen. Los barcos por otra parte, se utilizan principalmente para proporcionar el alimento que se necesita para alimentar a los trabajadores.



Después de siete turnos la ronda termina: los jugadores deben alimentar a sus trabajadores. Después de un número fijo de rondas, cada jugador podrá llevar a cabo una acción final y, a continuación, el juego termina. Los jugadores añaden el valor de sus edificios y barcos a sus reservas de efectivo. El jugador que ha acumulado la mayor fortuna es el ganador.

Información del producto:
Jugadores: 1-5
Tiempo Aprox.: 1-4 horas
Idioma: Español
Edad: 12 +
Editado por Holudicus

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Alta Tensión: Director de Fábrica

Posted: sábado, 7 de noviembre de 2009

Después de que Alta Tensión te mostrase la dura competencia existente entre los productores de energía, te ponemos ahora al otro lado de los consumidores de energía.

Empieza tu carrera como Director de Fábrica y toma las decisiones necesarias para mejorar tu fábrica. Lucha contra tus competidores para hacerte con el mejor equipo industrial del mercado y erigirte como el mejor jugador al final de la partida.

A lo largo de cada partida de Alta Tensión: Director de Fábrica tu objetivo será tomar el control de una pequeña empresa y hacerla crecer y mejorar. Si bien al principio puedes concentrarte simplemente en incrementar la producción, más adelante tendrás que enfrentarte a nuevos retos, como vigilar la imparable subida del precio de la energía, o distribuir astutamente tus operarios para conseguir el mejor beneficio.

Al ser fiel al tema que trata, las mecánicas principales del juego resultan lógicas y coherentes. Una ingeniosa regla mejora el juego afectando el orden de juego y las acciones en el mercado.

Pero no digas que no te lo advertimos: El juego sólo dura 5 turnos, así que la emoción está presente desde el principio. ¡No te distraigas un momento, o tus adversarios te dejarán atrás sin piedad alguna!... toda una gestión de recursos.

Componentes:

5 tableros de fábrica
1 tablero de almacén
106 fichas de fábrica
8 fichas de precio de energía
12 fichas de orden de turno
10 indicadores de apagado
15 indicadores de jugador
10 operarios temporales
35 operarios

Edad: 12+
Duración: 60 minutos
Jugadores: 2-5
Idioma: Español
Editado por Edge

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Resultados de la Encuesta en Juegos y Tablero: Octubre

Posted: jueves, 5 de noviembre de 2009

Estos son los resultados de la encuesta del pasado mes de Octubre, en la que votaron 17 personas, a todos ellos gracias por participar. Vemos diferencias muy marcadas entre los juegos de guerra, los clásicos y los Eurojuegos.

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Alta Tensión en Español

Posted: viernes, 30 de octubre de 2009

Uno de los mejores juegos de todos los tiempos según muchos aficionados a los juegos de tablero, alta Tensión es un juego de gestión energética, los jugadores compiten en la construcción de la mejor red de energía. Conecta ciudades, construye estaciones energéticas y abastece ciudades.

¿Te interesaría ganar dinero con la electricidad? ¿Forrarte gracias a la energía eléctrica? ¡Pues es una idea excelente!

¿Deberías utilizar carbón o petróleo para generar electricidad a la antigua usanza, o tal vez haya escasez de estos recursos más adelante? ¿Es posible que la combustión de basura tenga futuro?


No cabe duda de que la energía nuclear resulta tentadora, y además produce montones de beneficios (mientras el Gobierno se encargue de los residuos). Claro que también podrías optar por una alternativa ecológica que no necesite insumos. Pero, ¿podrás abastecer a todos tus clientes con la energía suministrada por este tipo de centrales?



Además, deberás vigilar atentamente a la competencia para ver qué tipo de centrales construyen, qué ciudades incluyen en sus redes eléctricas, de qué recursos dependen y cuánto interés muestran por las centrales más novedosas.

Alta Tensión ha ganado el premio al juego del año Gra Roku, el premio Meeple's Choice Award, el premio Tric Trac d'Argent y una recomendación del prestigioso Spiel des Jahres.

Aquí encontrarás una introducción a Alta Tensión.

Contenido:

• Un tablero de doble cara (Alemania y EE. UU.)
• 48 tarjetas
• Dinero (en electros)
• Más de 200 piezas de madera
• Para 2-6 jugadores
• Editado en Español por Edge Entertainment

Autor: Friedemann Friese
Ilustraciones: Maura Kalusky

Expansiones en Español:

• Alta Tension: Expansión Benelux / Europa Central
• Alta Tension: Expansión Francia / Italia
• Alta Tension: Expansión China / Corea
• Alta Tension: Tarjetas de Centrales Eléctricas

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Tinners' Trail en Español

Posted: jueves, 29 de octubre de 2009

El viejo tercio editará la versión en español de la segunda edición de Tinners´ Trail, un juego de Martin Wallace de dificultad media que esta ambientado en las explotaciones mineras de estaño y cobre de la región inglesa de Cornwall en el siglo XIX.

En "Tinners' Trail" tomas parte como empresa minera en el Cornwall del siglo XIX, tratando de conseguir el máximo dinero posible de la minería del estaño y el cobre.

Consigue mineral para conseguir dinero, a continuación utiliza el dinero para mejorar tu capacidad de extracción o invierte fuera de Cornwall para conseguir puntos de victoria. Cuanto antes inviertas más recompensa obtendrás.



Sus características principales son la subasta para la adquisición de terrenos y su explotación minera, el uso del tiempo como un recurso a canjear por las diversas acciones a realizar y el precio variable de los productos según la demanda del mercado.

•Jugadores: 3-4
•Tiempo Aprox.: 90 min
•Idioma: Español

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Agricola, Farmers of the Moor. Expansión

Posted: miércoles, 28 de octubre de 2009

Se ha anunciado una nueva expansión para el Agricola: Los Granjeros del Páramo, y Homoludicus ha confirmado su publicación en castellano para noviembre de este año. Además, muy posiblemente incluya también la postal de las cuatro estaciones.

El contenido de la expansión es ciertamente amplio: nuevas cartas de adquisiciones mayores y menores, losetas para representar bosques y turberas, un nuevo animal de granja, el caballo representado con su correspondiente animeeple, y marcadores de combustible, así como algunas cartas de acciones nuevas... en la granja de cada jugador ya no serán todo llanuras al inicio del juego, habrá también, por ejemplo, bosques que se podrán talar y darán madera.

Esta ampliación sustituye las mejoras de menor importancia y las ocupaciones del juego básico por un gran conjunto de nuevas mejoras, y añade una serie de nuevas características. La mayor modificación en el juego es la obligación de prever, además de la comida, el combustible necesario para calentarse en los duros días de invierno, ya sea mediante la turba o mediante leña, si queremos que nuestra familia no coja un constipado y tenga que ir al hospital.

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Los Colonos de Catan

Posted: lunes, 26 de octubre de 2009

Los colonos de Catán es un juego de mesa para toda la familia que se ha convertido en un fenómeno mundial. Desde su aparición en Alemania ha vendido más que muchos de los juegos más tradicionales y se ha convertido en uno de los Eurojuegos favoritos por excelencia.

Se trata de un juego que aúna la estrategia, la astucia y la capacidad para negociar y en el que los jugadores tratan de colonizar una isla, Catán, rica en recursos naturales. Construyendo pueblos, estableciendo rutas comerciales, etc...

Colonos de Catán ha vendido más de 2 millones de ejemplares en Europa y América. Por si esto no fuera bastante, ha sido galardonado en Alemania y Estados Unidos como Juego del Año.



En los Colonos de Catan controlas a un grupo de colonos que tratan de "domesticar" las inexploradas regiones de la remota pero rica isla de Catan. Se comienza descubriendo los diferentes puertos y regiones de la isla: llanos, prados, montañas, colinas, bosques, y desierto. La mezcla aleatoria crea un tablero diferente para cada juego. Entonces debes emprender la aventura de colonizar la isla. Dirige a tus colonos a la victoria utilizando una astuta estrategia de comercio y desarrollo. En vez de dinero, usa las combinaciones de recursos - grano, lana, hierro, ladrillo, y madera - para comprar tarjetas de desarrollo o construye caminos, establecimientos y ciudades. Adquiere tus recursos mediante el comercio o con la suerte de los dados. ¡Pero cuidado! ¡Alguien podría tratar de cortar tu camino al desarrollo!. Nunca se sabe cuándo puede aparecer un ladrón y robar tus preciosos granos.

Quieres ver una reseña?... aquí

También puedes jugar en línea y gratis aquí

Jugadores: 2 a 4 (hay expansión para 6 jugadores)
Edad: 10 años a más de 120
Duración: 60 minutos
Idioma: Español
Editado por Devir
Web oficial

Contenido del juego:

• Manual de instrucciones
• 60 caminos
• 20 colonos
• 16 ciudades
• 4 cartas de edificios
• 1 ladrón
• 18 casillas de mar
• 19 casillas de tierra
• 95 cartas de recursos
• 25 cartas de desarrollo
• 2 cartas especiales
• 18 "monedas"
• 2 dados

Expansiones:

• Los Colonos de Catan: Expansion 5-6 Jugadores
• Los Colonos de Catan: Los Navegantes de Catan
• Los Colonos de Catan: Ciudades y Caballeros de Catan
• Los Colonos de Catan: Mercaderes y Barbaros

Otros formatos:

• Los Colonos de Catan: Juego de Cartas
• Los Colonos de Catan: Juego de Dados

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Moto Grand Prix en Tablero!

Posted: lunes, 19 de octubre de 2009

¡Experimenta la emoción de las veloces carreras de motos con MotoGranPrix!

MotoGrandPrix es un emocionante juego de tablero, adecuado para todas las edades, con reglas rápidas y realistas basadas en tiradas de dados que permiten disfrutar de carreras de varias vueltas en un periodo de tiempo razonable. Las detalladas y bonitas miniaturas de motocicletas incluidas en el juego están diseñadas para tumbarse y levantar la rueda delantera, y el sistema modular de tableros permite crear un amplio abanico de circuitos de gran realismo.

Gracias a su sistema FlipDice, este juego se hace rápido y realista y te permite modificar los resultados de los dados, de forma similar al cambio de marchas. Este sistema se basa en un simple hecho: si sumas las caras opuestas de un dado, el resultado siempre es 7. En otras palabras, al 6 se opone el 1, al 5 se opone el 2 y al 4 se opone el 3. De este modo, al darle la vuelta al dado el jugador decide si acelerar o frenar, según las características de la pista, con rectas y curvas de varias dificultades. Una vez entendido este sencillo concepto, es cuestión de minutos empezar a jugar.


MotoGrandPrix es un emocionante juego para 2-6 pilotos, pero incluso con 6 jugadores y usando las reglas avanzadas, una carrera de 6 vueltas no requiere más de 60-90 minutos. Todos los jugadores siguen involucrados de forma activa en la partida en cada turno, para que nadie se aburra. Desde la primera hasta la última vuelta, debes centrarte en una estrategia que te dé ventaja sobre tus oponentes. El juego te permite organizar desde carreras rápidas hasta campeonatos con abundantes jugadores: con dos o más copias es posible crear circuitos realmente impresionantes y organizar GP con cualquier pista que desees.


MotoGrandPrix es un juego para todos los públicos. Aficionados a las motos de cualquier edad y condición pueden reunirse para disfrutar de una carrera. El juego básico requiere ser capaz de contar hasta 12, una pequeña dosis de estrategia, y algo de suerte; el juego avanzado exige llevar un control del estado de la moto, mantener y reparar su motor, y voltear los dados para sacarle el máximo provecho de cada turno. La diversión comienza en la salida y aumenta con cada vuelta, hasta que ondea la bandera a cuadros. Te verás a ti mismo tumbarte en las curvas, hacer caballitos y correr a toda velocidad hacia la línea de meta.


MotoGrandPrix presenta un lujoso conjunto de componentes de juego: 72 tramos de tablero modulares que te permiten construir una gran variedad de circuitos, con diferentes características y dificultades; 6 espléndidas miniaturas que reproducen a escala de forma precisa famosas motos de carreras, dotadas de una base especial que permite simular las acciones del conductor, que se tumba y hace caballitos; 6 cuadros de mando para llevar el control de la moto durante la carrera (desgaste de neumáticos y frenos, el uso del motor) y toneladas de accesorios para modificar los circuitos, así como un libro de reglas con tres niveles diferentes de dificultad para adaptarse a cualquier grupo de jugadores. Uniendo varios juegos, es posible organizar carreras con más jugadores, sin cambiar las reglas, y trazar circuitos de mayor tamaño y complejidad.


Ya se han encendido las luces rojas y por encima de los gritos del público se oye el rugido de los motores… ¡La carrera va a empezar!

Jugadores: 2-6
Tiempo de juego: 60 minutos aproximadamente
Idioma: Español
Editado por Edge, web oficial

¿Quieres ver una reseña?... aquí

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Agricola

Posted: sábado, 17 de octubre de 2009

Europa central, alrededor de 1670 DC. La plaga que asoló Europa durante siglos ha finalizado. El mundo civilizado empieza a revitalizarse. La gente construye sus casas. Los campos deben ser arados, sembrados y recogidos. ¡Consigue que tu familia sobreviva a estos tiempos y obtenga una provechosa granja!

En Agricola representas el papel de un agricultor. En un turno puedes realizar sólo dos acciones, una por ti mismo y otra por tu esposa, de todas las cosas a realizar puedes elegir entre recoger arcilla, madera o piedra, construir vallados para el ganado y otras más. Puedes plantearte el tener hijos para que ayuden en las tareas del campo pero primero necesitarás ampliar tu casa... ¿y como vas a alimentar a los pequeños?



Las reglas de Agricola incluyen una versión para principiantes y otra avanzada. Se juega en turnos, hay 14 a los que se añaden las fases de cosecha (tras el turno 4, 7, 9, 11, 13, y 14). Cada jugador empieza con 2 fichas (el señor granjero y su esposa), es un juego con múltiples opciones y según progresa van ampliándose más y más. También está la posibilidad de personalizarlo, creando figuras que le den mayor realidad y atractivo al juego como las siguientes imágenes.

Este juego de tablero a ganado casi todos los premios habidos en el mundo y es sin duda uno de los mejores juegos de mesa de todos los tiempos, manteniéndose desde su edición en los primeros puestos de los rankings en los diferentes sitios dedicados al tema como la bgg por ejemplo. Como siempre, les dejo un enlace donde encontrarán una excelente reseña.

Jugadores: 1-5
Tiempo de juego: 30 min por jugador (en total 2 horas aproximadamente)
Idioma: Español
Editado por Homoludicus

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Dixit, Juego del Año 2009 (en España)

Posted: domingo, 11 de octubre de 2009

El pasado Sábado 10 de octubre se conoció finalmente el ganador de los premios JdA. La decisión fue tomada en el marco del IV Festival Internacional de Juegos de Córdoba.

El ganador es Dixit de Jean-Louis Roubira y publicado por Morapiaf, las ilustraciones son de Marie Cardouat. En este juego de mesa, la persona en turno dice una frase. El resto de personas jugando la partida eligen una carta de su mano que mejor encaje con la frase dicha. Las cartas se barajan, y ahora hay que intentar averiguar qué carta es la original. La frase puede construirse de varias formas: puede estar hecha de una o más palabras, e incluso puede ser un sonido. La frase puede ser inventada o puede estar inspirada en la poesía, literatura, cine, etc.

Soy uno de los sorprendidos con esta decisión ya en otro post daba a Dominion como posible ganador. Pero no se puede desconocer que Dixit ya había ganado otros premios como el As d'Or 2009 del Festival de Juegos de Cannes que el próximo año se celebrará entre el 3 y 7 de Marzo.


En lo personal bien merecido, veo el juego muy interesante y estético, sus cartas son hermosas y además podemos jugarlo en familia, bien por Dixit y su estilo. Aquí pueden ver las reglas del juego en Español… para que se antojen. A propósito, la palabra Dixit Es una conjugación en latín del verbo "decir".

Para los que quieran, les dejo un enlace en el que se explica como fabricar un Dixit edición casera. Encontrarán una reseña muy buena del juego aquí.

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Ciudad de Gremios

Posted:

Ciudad de Gremios es un juego de tablero donde la gran ciudad de Andalanshar, capital de la nación de Andal, es gobernada por el Gran Potentado y el Concejo de Andals, pero controlada por los 6 grandes gremios. Ahora el Gran Potentado ha muerto y los miembros del Concejo compiten por ganar el control de la ciudad. Para lograrlo deben ganar el apoyo de la gente y de los seis grandes gremios (Mercaderes, Ladrones, Magos, Académicos, Banqueros y Artesanos).

Se trata de un juego de control de áreas, gestión de mano de cartas y poderes variables, diseñado por Andy Oakey, que se puede descargar gratuitamente pero en inglés en su web oficial.

También pueden descargarlo totalmente en Español tanto mapa como reglas y cartas en el archivo de este blog. Cortesía de un experimentado miembro de la bsk conocido como keeyotha, de chile… quién tradujo el juego y lo puso a disposición de cualquier jugón.

Este es el link, lo único que deben hacer adicional es conseguir 30 cubos de madera por cada color, son 4 colores diferentes y fabricar 60 monedas de oro por valor de 1.

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Reino de las Antillas, juego de tablero hecho en Colombia!

Posted: sábado, 3 de octubre de 2009

Y siguen las buenas noticias para esta tierra, hace poco se lanzó al mercado un juego de tablero que por lo que he visto, no tiene nada que envidiarle a un Eurojuego, hay quienes se atreven a compararlo con Puerto Rico, uno de los mejores juegos de mesa de la historia (tendré que jugarlo).

En el Reino de Las Antillas, seis soberanos sostienen una lucha sin cuartel para mantener el control de las islas donde cada uno gobierna. Construyen, acumulan recursos, concentran fuerzas militares y utilizan toda clase de estrategias para mantenerse en el poder. Ninguno tiene la clara certidumbre de lograrlo.

En este juego no hay amigos, nadie puede bajar la guardia, todos son adversarios, hay que aprovechar todas las oportunidades y actuar con prontitud e inteligencia.

El juego ya está disponible en la Panamericana, Exito, Cafam y otros almacenes en todo Colombia.

Estas son algunas imágenes, más adelante les estaré mostrando más sobre esta nueva joyita criolla.


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Resultados de la Encuesta en Juegos y Tablero

Posted:


Estos son los resultados de la encuesta del mes de Septiembre, es motivante saber que cada día se suman más personas a esta causa, que busca fortalecer y unir pequeños grupos que sacan un espacio para estos encuentros lúdicos, ubicados en diferentes puntos de la ciudad, como también el de introducir a otras personas a una forma alternativa de ocio adulto como son los juegos de tablero modernos. Los invito para que participen en la encuesta de este mes, y a que formen parte del grupo en facebook, también para que inviten a sus amigos a que conozcan más sobre esto.


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