Battlelore, Dragones

Posted: lunes, 31 de agosto de 2009

"De repente, una sombra cae sobre el campo de batalla, acompañado por el ritmo ensordecedor de enormes alas... la lucha está lejos de terminar. Toda Europa temblará ante el poderío de tres nuevas criaturas"

BattleLore: dragones, la próxima expansión para el amado juego de estrategia BattleLore, impone el impresionante poder de una de las figuras más emblemáticas en el género fantástico. Estas criaturas majestuosas arrasarán a sus enemigos mientras vuelan sin obstáculos sobre el campo de batalla.

Ya podemos ver algo de información sobre esta nueva entrega en Fantasy Flight Games

Todavía no sé como le voy a hacer para tener la colección completa, por que además de las tres expansiones que han anunciado; Héroes, Dragones y Criaturas… también hay otras siete anteriores a estas; Call To Arms, Epic Battlelore, Goblin Skirmishers, Dwarven Battalion, Goblin Marauders, The Hundred Years War y Scottish Wars.

Quieres saber sobre los dragones?, has clik aqui

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Raíles, Millonarios del Vapor

Posted: miércoles, 26 de agosto de 2009

Y trayendo más novedades directamente desde Devir, otra obra maestra… el juego de tablero Raíles. En Raíles los jugadores son industriales del siglo XIX, dedicados a construir vías de tren y transportar mercancías a lo largo de una red de estaciones que crece y cambia constantemente. Tu estrategia de juego será fundamental en todo momento, ya que al entregar cada mercancía deberás elegir entre obtener puntos de victoria (necesarios para ganar la partida) o ingresos económicos (necesarios para seguir aumentando tu imperio ferroviario)

Este juego de mesa consta de un espectacular tablero de juego impreso por ambas caras. La cara correspondiente a Norteamérica es ideal para partidas con 3 ó 4 jugadores, mientras que la cara correspondiente a la región alemana de Rin-Rhur es adecuada para partidas con 4 ó 5 jugadores. Además, el juego incluye fichas y contadores para un sexto participante, que podrán ser utilizadas al jugar con variantes de reglas o con futuras expansiones. Raíles tiene dos niveles de complejidad: el juego básico, brillantemente equilibrado, o el juego estándar, mucho más rico en detalles. Ambos ofrecen una inigualable experiencia lúdica, y una realista simulación sobre los inicios de la era de los trenes.


Somos magnates de la industria para este siglo. Nuestro objetivo es construir las mejores redes ferroviarias, que unan importantes ciudades productoras y demandantes de determinadas mercancías. Al transportar estas mercancías, desde sus lugares de producción hasta las ciudades que las requieran, utilizando mayoritariamente nuestros enlaces ferroviarios, obtendremos beneficios a elegir entre ingresos monetarios o puntos de victoria. Como no podía ser de otra manera, la partida será ganada por el jugador que tenga más puntos de victoria al final de la partida.

Raíles esta diseñado por Martín Wallace, famoso diseñador inglés de juegos creador entre otros de Struggle of Empires, Brass y Runebound.

Duración: 120 minutos
Jugadores: 3 - 6
Edad: 12+

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Stone Age, En Español!

Posted: martes, 25 de agosto de 2009

Devir; una de las mayores empresas editoras y distribuidoras de juegos de mesa en español, nos traerá en nuestro idioma Stone Age, que viene precedido de una gran cantidad de premios y de buenísimas críticas. Se trata de un juego de gestión de recursos, donde el número de jugadores es de dos a cuatro y con partidas de una hora de duración aproximadamente.

Los jugadores deben luchar por sobrevivir en la dura Edad de Piedra, cazando, cosechando, fabricando herramientas y cuidando ganado. Recopilando recursos, y criando animales, se progresa y construye tu civilización. Cada jugador cuenta con diez miembros de tribu. En cada turno, se colocan los hombres en diferentes regiones estratégicas del tablero, en la siguiente se activan los eventos y acciones, y finalmente se calcula si cada jugador dispone de suficiente alimento para todos sus personajes.

Recoger madera, tallar la piedra, rastrear el río en busca de oro, y comerciar para obtener influencia y mayor nivel de civilización. Si no se calculan bien los recursos, nos podemos encontrar con situaciones de hambruna, que reducirán el número de integrantes de nuestra tribu, y los puntos de victoria. Además, nos dejarán en una situación de inferioridad numérica con el resto de jugadores.



Con un adecuado equilibrio entre suerte y planificación, los jugadores tendrán que competir por la comida en aquellos tiempos prehistóricos.

El juego será puesto en el mercado en este mes de Agosto, muy pronto podremos disfrutarlo en Juegos y Tablero.

Componentes de juego:

1 tablero de juego, 4 tableros de jugador, 58 recursos de madera, 40 personas de madera, 8 marcadores de madera, 53 fichas de comida, 28 fichas de construcciones, 18 fichas de herramientas, 1 figura de jugador inicial, 36 cartas de civilización, 7 dados, 1 cubilete de cuero, 1 reglamento y 1 hoja de información.


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Battlelore, Nuevas Expansiones

Posted: lunes, 24 de agosto de 2009

Las trompetas de los comandantes están sonando y en este otoño, el BattleLore: héroes expansión llegará a los campos de batalla. Lleva el juego de BattleLore al nivel siguiente introduciendo Héroes legendarios que pueden crecer y evolucionar a lo largo de muchas sesiones de juego y conducir sus ejércitos en batallas nuevas y emocionantes con esta expansión totalmente nueva.

Héroes debutó en Gen Con Indy 2009 y la expansión llegará a las tiendas en unas semanas, pero se puede comenzar a planificar sus nuevas estrategias hoy mediante las reglas de héroes que pueden descargarse de la página de soporte de BattleLore.

En esta expansión, lideres y campeones serán llamados a los campos de batalla para apoyar a sus ejércitos con nuevas habilidades y artimañas. La ruta a la aventura y la gloria nunca es fácil y hambrientos aventureros iniciarán sus campañas solo con las habilidades esenciales y sobreviviendo a la severa realidad de la guerra para convertirse en un héroe legendario.

Fantasy Flight también ha anunciado dos nuevas expansiones para Battlelore: Dragones y Criaturas, estas dos expansiones estarán disponibles (según ellos) a finales del 2009.

Dragones vendrá con tres figuras: el Dragón de Fuego con bandera roja, el Dragon de Hielo con azul y la Wyvern del Bosque será verde. Se necesitará dos impactos para poder tirar un dado de crítico., y siempre se tirara un dado menos de lo normal. Todos ellos tendrán la habilidad de Volar y cuatro dados de ataque.

Criaturas incluirá el Elemental de Roca y el Gigante del Bosque (las mismas figuras anteriores renombradas) y una Hydra con cabezas modulares. La Hydra es una figura con bandera azul y vendrá presentada con seis diferentes cabezas y cuellos – cada vez que reciba un impacto perderá una cabeza, pero si el dado es Lore, ella ganará una nueva cabeza!

El Elemental y el Gigante tendrán modificadas sus reglas, y se incluirán también las modificadas para una nueva versión de la Araña, que pasará a denominarse Araña Viuda Azul.

Para más información
http://www.battleloremaster.com/

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Talisman - Juego de Mesa

Posted: jueves, 20 de agosto de 2009

El pasado Domingo 16 de Agosto tuvimos el primer acercamiento por parte de algunos miembros del grupo y aunque por dificultades de última hora no se pudo jugar Colonos de Catan y tampoco Shogun se podría decir que fue un éxito, pues además de asistir las personas que habían confirmado, también se jugó Talismán, un juego bastante interesante y que algunos de los asistentes no conocíamos. En Talismán, eres un aventurero dispuesto a emprender un peligroso viaje en busca del tesoro definitivo: la legendaria Corona de Mando

Puedes elegir entre ser un guerrero, un sacerdote, un mago, un elfo, un asesino, y hasta una docena de diferentes héroes, todos ellos con habilidades y poderes únicos. Pero el camino hasta la Corona de Mando es traicionero. Dicen las leyendas que los únicos amuletos capaces de mantenerte a salvo en las peligrosas tierras más allá del Portal de Poder son los misteriosos Talismanes

Así que reúne todo tu coraje, porque lo necesitarás si quieres superar a todos tus rivales, llegar hasta la Corona de Mando, y alcanzar tu glorioso destino.


Talisman es un veterano juego de tablero editado por primera vez por Games Workshop en el año 1983. Para fortuna nuestra ha sido editado en castellano por Devir, corresponde a la cuarta edición revisada y hay abundante material por internet para añadir nuevos contenidos al juego.

El desarrollo del juego sigue un sistema de turnos, en el que los jugadores van desplazando a sus personajes por el tablero de juego, organizado en círculos (rectángulos) concéntricos, siempre con la intención de ser el primero que alcance el lugar en el que se encuentra la ansiada "Corona de Mando" para alzarse con la victoria.

Contenido:

• 1 tablero de juego
• 1 reglamento
• 104 cartas de Aventura
• 24 cartas de Conjuro
• 28 cartas de Objetos de Compra
• 4 cartas de Talismán
• 4 cartas de Sapo
• 4 cartas de Alineamiento
• 18 miniaturas de plástico
• 18 tarjetas de personajes
• 6 dados
• 42 contadores de Fuerza
• 42 contadores de Astucia
• 42 contadores de Vida
• 36 contadores de Destino
• 30 monedas de oro

-A partir de 9 años
-Entre 2 y 6 jugadores
-Duración media: 90 minutos (Nuestra primera partida duró 4 horas)

Estas son imágenes del encuentro



Quedan muchas cosas por mejorar, como la ubicación (condiciones climáticas, visibilidad y comodidad) que afectaron el libre desarrollo del juego. Pero son detalles que con el tiempo iremos corrigiendo, de eso se trata… de aprender, mejorar y crecer.

Muy pronto más encuentros

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1er Encuentro de Juegos de Tablero en Medellín

Posted: sábado, 15 de agosto de 2009

Juegos y Tablero tiene programado el primer encuentro de juegos de mesa para este fin de semana. Como siempre, no es necesario que conozcan el juego y sus reglas, basta con querer pasar un rato agradable haciendo algo diferente.

Fecha: Domingo, 16 de Agosto
Lugar: Parque de los pies descalzos, entrada museo interactivo
Hora: 2 pm
Juegos: Colonos de Catan y Shogun



La próxima semana les entregaré la reseña sobre estos dos juegos y también impresiones de este día.

Están todos invitados.

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Axis & Allies: Spring 1942

Posted: martes, 4 de agosto de 2009

La primavera de 1942, El mundo está en guerra!

Cinco potencias mundiales luchan por la supremacía: Alemania y Japón están alineados contra Inglaterra, la Unión Soviética y los EE.UU.. Tu controlas el destino militar y económico de uno de estos países en la lucha titánica que decidirá la suerte del mundo. Necesitarás la perseverancia de Montgomery, la audacia de Rommel, el coraje de Patton, el calendario de Yamamoto, y la firmeza de Zhukov!.

Eje y Aliados celebra su 25 aniversario en agosto de 2009 y que mejor que hacerlo con una nueva edición actualizada de su clásico juego original. Eje y Aliados 1942, diseñado y desarrollado por Larry Harris, hará uso de la actualización de las normas establecidas en A & A Edición Aniversario. Buques de clase crucero harán su debut en A & A 1942, cambiando para siempre la línea naval.

Detalles de Eje y Aliados 1942:

•Reglas actualizadas por Larry Harris, creador del sistema de juego de Eje y Aliados
•Tablero con el mapa actualizado.
•370 piezas de alto detalle, incluye los nuevos modelos de cruceros.
•Normas actualizadas para la unidad naval, debutaron en Eje y Aliados edición aniversario.

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Carcassonne: Das Schicksalsrad

Posted: lunes, 3 de agosto de 2009

En español: Rueda del Destino, es un reemplazo completo para el juego original de Carcassone y a su vez una ampliación del mismo, pero no se preocupen… todas las expansiones publicadas hasta ahora son compatibles con este juego. Incluye 72 losetas (63 losetas del juego básico original, 6 de "Posadas y Catedrales", una de "Constructores y Comerciantes" y dos de "The King and Scout"), 40 meeples de madera coloreados (8 en 5 colores) y un animeeple cerdo de madera de color rosa. También incluye una loseta de inicio especial que lleva ilustrada la Rueda de la Fortuna, con el tamaño de 16 losetas organizadas en 4x4.

La edición alemana de este juego incluye el libro "Carcassonne: Das Schicksalsrad" de Helene Luise Köppel y tiene previsto su lanzamiento en Essen 2009, simultáneamente a la edición inglesa.



"Carcassonne" o alguna de sus expansiones está entre los juegos más vendidos. Juego del año Spiel des Jahres 2001, ambientado en la ciudad medieval amurallada francesa de Carcassonne, este juego de Klaus-Jürgen Wrede editado en castellano por Devir ha vivido ya cinco expansiones grandes "Posadas y Catedrales", "Constructores y Comerciantes", "La Princesa y el Dragón", "La Torre" y "La Abadia y el Alcalde" (y a la espera de "The Catapult") y media docena de pequeñas expansiones, además de una particular versión para niños titulada "Carcassonne Junior", a la que se añade ahora éste próximo "Carcassonne: Das Schicksalsrad" que; sin duda, llegará también en castellano con un precio que rondará los 25 euros (para quién esté interesado, lo podemos importar).

Más sobre Carcassonne?
http://es.wikipedia.org/wiki/Carcassonne_(juego)



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¿Que Clase de Juego de Mesa te Gusta Más?

Posted: sábado, 1 de agosto de 2009

Estos son los resultados del sondeo de Juegos y Tablero del mes de Julio. Los invito para que participen en la encuenta para el mes de Agosto.

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Spiel Essen 2009

Posted: viernes, 31 de julio de 2009

Se avecina el festival de juegos más importante del mundo, festival que es hecho en Alemania (por variar), el epicentro de todo lo que en cuanto a juegos de mesa se pueda referir. Los Spiel en Essen significa: Cuatro días de diversión, de disfrute con los amigos, de tocar y probar los juegos y de conocer miles de novedades, al lado de jugadores de todo el mundo.

Está programado para el próximo 22 de octubre, la convención estará abierta a todo el mundo, lo que significa que no se necesitará una invitación. Se esperan más de 150.000 jugadores, prensa, periodistas de radio y televisión y más de 760 expositores de 31 naciones.

Spiel - una aventura única para la familia entera

Spiel'09 con ACCIÓN DEL COMIC - el mayor consumidor del mundo para los juegos de azar - ofrece a sus visitantes la oportunidad de ver, mostrar y probar el programa completo de juegos internacionales. Una vez al año, jugadores de todo el mundo asisten a la reunión más grande de la escena de los juegos de azar. Editores, autores, productores y actores también se reúnen aquí para compartir sus experiencias, ver las últimas novedades e introducir nuevos productos al público en general.

En más de 44.100 metros cuadrados de espacio de exposición, todo tipo de juegos son puestos en exhibición, para jugar en familia, juegos para adultos (por el grado de dificultad), juegos para niños y los juegos de estrategia, aventura, fantasía y ciencia ficción, como también juegos de vídeo y juegos de ordenador. Naturalmente, los juegos clásicos, tales como ajedrez, Ir, Backgammon y el puente no faltarán.

Spiel proporciona una amplia gama de eventos secundarios: Todos los expositores invitan a unirse a la acción en sus espacios, intentar lo desconocido e introducirse en uno de los numerosos concursos, o ver demostraciones emocionantes!

Las familias encontrarán un mundo de aventura para sus hijos. Una gran variedad de juguetes de alta calidad esperan a ser explorados y una sala especial se está convirtiendo en un parque con zonas de escalada, malabares, una mesa de futbolín XXL, un castillo de saltos y mucho más.

Acción del Comic

Acción Cómic, que tendrá lugar como parte de Spiel, proporciona una amplia visión del mercado Alemán y los mercados internacionales de historietas, grandes y pequeños editores presentan sus productos. Conocidos ilustradores, asociaciones comerciales, profesionales y coleccionistas se presentan. Habrá carteles, estampas, camisetas, figuras de acción y todo lo relacionado con la escena cómica.

El evento internacional de juegos de Essen Spiel ha crecido en los últimos 26 años continuamente, creando nuevos estándares. Visitantes, medios de comunicación y minoristas de Spiel tienen la oportunidad de obtener una visión completa sobre la industria del juego y recibir retroalimentación inmediata de los consumidores al mismo tiempo.

Los Expositores consideran el Spiel, el punto culminante del año y una ocasión ideal para la introducción de nuevos productos al mercado. Se benefician por la amplia publicidad que proporciona Spiel, se han dado cuenta de que este evento internacional de juegos representa una plataforma ideal para las relaciones públicas.

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Eurojuegos, Ameritrash, Wargames, Juegos Clásicos, etc...

Posted: sábado, 18 de julio de 2009

Bueno amigos, esta vez les traigo un breve resumen de lo que son los tipos de juego de mesa según su procedencia, espero que los que no conozcan mucho sobre ellos, puedan aclarar un poco su idea y tengan una visión más amplia sobre ellos... esta reseña fue hecha por Juan Luis Fesser, un nuevo amigo de la casa.

Juegos tradicionales: Son juegos sencillos bastante ligeros y de altas ventas en almacenes. Se caracterizan por ser casi siempre de lanzar dados y llegar primero que los otros a la meta. O por tener un componente excesivo de azar (dados). Generalmente no traen ningún nombre de diseñador en la caja del juego. Son con los que todos nosotros conocimos los juegos de mesa.

Monopolio
Clue
Parqués (Parchis)
Sorry
Operación
Risk
Stratego
etc...

Juegos Europeos: Son juegos que se comenzaron a volver populares en Alemania al final de la década de los 70 y comienzos de los 80. También llamados juegos de diseñador ya que siempre incluyen el nombre de su creador en la caja y estos se vuelven personalidades dentro de los aficionados (Andreas Seyfarth, Reinier Knitzia) Últimamente han tenido una gran acogida en Estados Unidos y poco a poco van entrando a Latinoamérica. Se caracterizan por tener poca suerte y ser mucho más estratégicos y tácticos que otros juegos. Son bastante elegantes tanto en su presentación (fichas de madera) como en sus mecánicas de juego:

Die Macher
Puerto Rico
Agricola
End of the Triunvirate
San Juan
Settlers of Catan
Carcassonne

Juegos Ameritrash (Basura Americana): Bautizados así por los europeos de forma despectiva pero que ya llevan esta denominación con orgullo. También llevan los nombres de sus diseñadores en la caja (Richard Garfield, Tom Jolly, Christian Petersen) Son juegos que se caracterizan por su espectacularidad y por tener altas dosis de TODO!! Suerte, Estrategia, Táctica, Muchas fichas generalmente de plástico que representan naves, ejércitos, edificios o lo que sea y muchos dados o cartas que representan elementos al azar. Cabe anotar que muchos Ameritrash vienen de Europa y muchos Eurojuegos son de diseñadores americanos.

Tannhauser
Shadows Over Camelot
World of Warcraft
Twlight Imperium
Arkham Horror
Clue DVD Edition
Monsters Menace America
Nexus Ops
Axis and Allies
Heroscape

Juegos de fiesta Familiares: Son juegos ligeros que no caben dentro de ninguna de las categorías superiores. Vienen tanto de Europa como de USA y son juegos para varias personas. La mayoría tienen altas dosis de interacción entre los participantes:

Apples to Apples
Pickomino
Time's Up
Twister
Werewolves of Miller's Hollow
Bang!

Juegos de guerra ligeros: Son juegos que representan batallas o confrontaciones y en los que la estrategia y la táctica es más bien restringida para lograr que el juego sea mas comercial. Algunos juegos citados antes caben en esta categoría:

Risk
Axis and Allies
Shogun
Blood Feud in New York
Memoir 44
Battlelore
Diplomacy

Wargames (Juegos de Guerra): Al igual que los anteriores son juegos en donde se representan batallas o confrontaciones. Esta vez con una carga alta de estrategia y táctica y en donde la mayoría de las veces se basan en hechos históricos. Estos juegos tratan de no dejar nada o casi nada al azar por lo que se vuelven muy pesados y largos. Hasta 360 minutos o más. Las fichas suelen ser en cartón y los tableros en papel gruesos:

Blackbeard
Here I Stand
Hispania
Pax Romana
Europa Universalis

Esta fue una breve reseña de los tipos de juegos. Dejé a un lado los juegos de Rol ya que estos no se consideran juegos de mesa (Aunque a algunos nos gusten mucho). Probablemente también dejé por fuera varios juegos que hubiesen servido como ejemplo para cada una de las categorías. Pero espero que con este post las personas que aun no conocen estos juegos puedan acercarse más a ellos.

Recuerden que en este blog, ustedes también pueden publicar todo lo que quieran con respecto a los juegos de mesa, como también programar eventos o hacer invitaciones a alguno... gracias Juan Luis.

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Ganadores de los Spiel des Jahres 2009

Posted: domingo, 12 de julio de 2009


El Pasado 29 de Junio se cumplió una versión más de los prestigiosos e importantísimos premios alemanes al juego del año en ese país y que dada su influencia en el mercado de los juegos de mesa a nivel mundial son un impulso enorme para las aspiraciones económicas de quienes los producen.

En una ceremonia que empezó a las 10:15 y que pudo seguirse en directo desde la web oficial, se entregaron los anhelados galardones. El jurado reunido emitió los votos en secreto y posteriormente fueron anunciados en el sitio en medio de una rueda de prensa.

Y los ganadores son;

El Spiel des Jahres 2009.

-Dominión, de Donald X. Vaccarino (publicado por Devir).


Dominion es un juego de cartas no coleccionable. Todas las cartas que los jugadores necesitan para jugar están en la caja del juego. En cada partida, los jugadores deciden qué cartas usarán para jugar (elegirán aproximadamente 200 de entre las 500 disponibles) y empezarán la partida.

En su turno, cada jugador tratará de jugar de la mejor forma posible las cartas de su mano para conseguir nuevas cartas para su baraja. Al finalizar la partida, vencerá el jugador que haya conseguido incluir más puntos de victoria en su baraja. La gran cantidad de cartas diferentes y las incontables combinaciones entre ellas hacen que Dominion se pueda jugar una y otra vez y que cada partida sea diferente a la anterior.

Su originalidad y elegancia lo han convertido en pocos meses en uno de los juegos favoritos para ganar este prestigioso premio de Juego del Año en Alemania, categoría sólo alcanzada por juegos como Los Colonos de Catán o Carcassonne. Una partida puede durar aproximadamente treinta minutos, el número de jugadores es desde dos y hasta cuatro y el idioma como nos gusta, Español.

El Kinderspiel des Jahres 2009.

-Das Magische Labyrinth "El Laberinto Mágico", de Dirk Baumann (distribuido por Mercurio).


Un grupo de aprendices de brujo han perdido la pista de varios objetos en el laberinto mágico. Tendrán que buscarlos rápidamente antes de que los maestros noten cualquier ausencia. Sin embargo, el laberinto y sus muros invisibles no se lo pondrán fácil. Deberán demostrar una gran destreza y buena memoria para conseguir avanzar por el laberinto. Los aprendices de brujo moverán sus peones magnéticos desde el punto de partida para conseguir los objetos mágicos.

Pero atención, debajo de cada peón, habrá una pequeña bola de metal, que será la que choque con los muros del laberinto. El aprendiz que tenga el turno, podrá avanzar tantas casillas como quiera, siempre que el laberinto se lo permita…Para el éxito, será esencial recordar exactamente en qué puntos se ha chocado, o han chocado otros, anteriormente. El juego termina cuando un aprendiz consigue cinco objetos.

El Laberinto Mágico tiene unas reglas sencillas y unas ilustraciones realmente bonitas. Además de esto, se caracteriza por ser muy flexible: pueden cambiarse los muros del laberinto en cada partida y se puede decidir usar más o menos muros, según la edad de los jugadores. Es un juego de memoria muy especial con un tablero aparentemente vacío, pero lleno de paredes invisibles gracias a un ingenioso mecanismo de obstáculos e imanes oculto bajo el tablero, que se puede modificar para crear múltiples entramados.

La magia del laberinto ejerce una atracción magnética tanto en niños como adultos. Juégalo en familia, a ver quién tiene más memoria... el número de jugadores es desde dos y hasta cuatro.

Recordemos también los dos premios especiales concedidos.

Premio Especial al Juego Festivo 2009.

-Gift Trap, de Nick Kellet (publicado por Morapiaf).

Es un juego sobre dar y recibir regalos, ideal para jugar entre amigos que se conocen bien
En GiftTRAP los jugadores se ofrecen regalos. El objetivo: escoger bien los regalos a ofrecer y darse a conocer para recibir los regalos más adecuados. Juego de ambiente psicológico, GiftTRAP produce efectos espectaculares entre jugadores que se conocen bien (“¿Por qué me regalaste unas lecciones de baile del vientre?”, “¿Prefieres una casa para pájaros a un MP3?”, “¿Por qué le regalas un fin-de-semana a ella y no a mí, tu mujer?”). A partir de los 6 años, de 3 a 8 jugadores y con una duración por partida de 45 a 60 minutos.

Premio Especial a la Innovación en el Mundo de los Juegos 2009.

-Space Alert, de Vlaada Chvatil.

Se trata de un juego cooperativo, los jugadores deben completar misiones: viajar por el hiperespacio hasta un sector galáctico en concreto y realizar las misiones que les encomendaron. Lo particular del juego es que el tiempo va marcado por un CD que contiene la voz de la computadora y la banda sonora de la partida, la computadora va dando las órdenes sobre lo que sucede y las acciones que pueden realizarse. El juego incluye 16 bandas sonoras en un CD doble. A partir de los 13 años, de 1 a 5 jugadores y con una duración por partida de 30 minutos.

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Festival de Juegos

Posted:

El próximo 25 de Julio (Sábado), habrá; a partir de las 12:00 m y hasta las 7:00 pm, un encuentro de pura diversión lúdica en el centro comercial Aves María ubicado en el municipio de Sabaneta, es un evento que está dirigido a todas las personas sin importar la edad ya que habrán juegos tradicionales y también modernos. Espero que haya algún juego de mesa por ahí colado.

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¿Que Versión Risk has Jugado?

Posted: viernes, 10 de julio de 2009

Que tal amigos, estos son los resultados de la encuesta de Juegos y Tablero para el mes de Junio, al parecer muy pocos conocen este juego básico...los invito para que se animen y programemos un encuentro donde puedan adentrarse mejor en este cuento; recuerden, pueden escribirme desde este mismo sitio o si lo prefieren enviarme un e-mail a juegosytablero@gmail.com ó juegosytablero@hotmail.com, tengo en mi haber el Risk Clásico, Risk Tormenta Divina (guerra de dioses) y el Risk Señor de los Anillos Edición Trilogía... muy pronto tendré también el Risk 2210 A.D.

Anímense y participen en la encuesta de este mes.

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Ranking en el mundo de los juegos de mesa

Posted: sábado, 27 de junio de 2009








La BGG ha publicado un nuevo ranking para juegos de mesa, se mide según las valoraciones recividas por parte de quienes los juegan. A continuación los primeros diez puestos.

1 Agricola (2008)
2 Puerto Rico (2002)
3 Power Grid (2004)
4 Twilight Struggle (2005)
5 Through the Ages: A Story of Civilization (2006)
6 Dominion (2008)
7 Tigris & Euphrates (1997)
8 El Grande (1995)
9 Le Havre (2008)
10 Caylus (2005)

Para conocer el super listado completo visita
http://www.boardgamegeek.com/browse/boardgame/page/1

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Nominados a los Spiel des Jahres 2009

Posted: jueves, 18 de junio de 2009

Se anunciaron los juegos nominados a los prestigiosos premios Spiel des Jahres, y a los KinderSpiel des Jahres, los juegos infantiles.

Los premios Spiel des Jahres (Juego del Año, en alemán) fueron creados en 1979 por críticos alemanes del sector de los juegos de mesa. A la vez que el Spiel des Jahres también se otorga el Kinderspiel des Jahres (Juego Infantil del Año) y una lista con los juegos recomendados. Son unos premios que suelen valorar el aspecto familiar y la jugabilidad del producto. En la edición del año pasado los galardones fueron a parar, ambos, a las manos del maestro Reiner Knizia: el Spiel des Jahres por "Keltis" y el KinderSpiel des Jahres por "Wer war's?". Este año la premiación será el 29 de Junio a partir de las 10:30 en Berlín.

Y los nominados son:

Spiel des Jahres:Dominion, Fauna, Finca, FITS y Pandemic.

Kinder Spiel des Jahres:Cache moutons, Curli Kuller, Zoowaboo, Le Labyrinthe Magique y Land in Sicht
Aunque es otorgado en Alemania, es sin duda el premio de juegos más importante del mundo. No en vano, Alemania es el Hollywood de los juegos de mesa, donde se producen la mayor cantidad de juegos nuevos cada año (más de 300), donde el mercado es más importante, donde residen las grandes compañías de juegos, donde cualquier diseñador de un juego debe acudir a publicar y actualmente vive una edad dorada.

El Spiel des Jahres es sin duda un sello de calidad en el juego, sus componentes, sus reglas... pero hay que tener en cuenta que es un premio enfocado al público familiar - el principal cliente comprador de juegos en Alemania. Por eso lo suelen ganar juegos que cualquier persona puede jugar, sin importar la edad, y que en general pueden satisfacer a cualquier tipo gustos.

Los Spiel des Jahres ha cambiado en sus muchos años de vida, siempre ha estado dirigido por un jurado de una decena de personas, compuesto por periodistas, críticos y especialistas en juegos de mesa de Alemania. Pero las personas que componen el jurado han ido cambiando con los años, y la forma exacta en la que eligen el premio también, actualmente el jurado anuncia una lista de cinco juegos finalistas en mayo de cada año. Además dan una lista más amplia de juegos recomendados (pero sin opción de ganar el premio). En junio, en una ceremonia que es retransmitida en directo por medios de comunicación o por Internet, se anuncia el juego ganador del Spiel des Jahres.

La temporada de juegos en Alemania coincide con el curso académico: hay un parón en verano, pero a partir de la feria internacional de juegos de Essen, a finales de octubre, comienza la publicación de nuevos juegos. El otro gran foco de publicación de juegos es la feria de Nuremberg (una feria de negocios sólo para comerciantes), en febrero de cada año.

Los juegos infantiles quedan excluidos del premio, y tienen su propia categoría independiente, el Kinder-Spiel des Jahres (juego del año infantil), que se desarrolla de la misma manera y en las mismas fechas.

Cuando un juego gana el Spiel des Jahres, la marca que lo publica puede usar el logotipo del premio para publicitar el juego – de hecho le interesa hacerlo, pues un juego ganador del Spiel des Jahres se asegura unas ventas estratosféricas (cientos de miles de unidades) muy por encima de las ventas normales de un juego. Por usar el logotipo de juego ganador o de finalista del Spiel des Jahres, las editoriales pagan un porcentaje de las ventas al jurado del premio, que así se mantiene económicamente. Es muy usual que de un juego que gane el Spiel des Jahres se acaban publicando extensiones y continuaciones, apoyándose en sus amplias ventas.

Para el autor del juego, ganar el Spiel des Jahres supone un gran beneficio y un gran prestigio para su carrera. Cada año, el autor del juego premiado debe realizar una escultura con el peón que simboliza el Spiel des Jahres.

El jurado también otorga a veces premios especiales, como el Spiel des Jahres especial por integrar la literatura en el juego a El Señor de los Anillos de Reiner Knizia (2001), el premio especial al juego más hermosos al Inkognito de Leo Colovini y Alex Randolph (1988), el premio especial al juego complejo para Caylus de William Attia o el premio especial al juego colaborativo a Schatten über Camelot, de Serge Laget & Bruno Cathala, en 2006.

Los más grandes autores de la historia de los modernos juegos de mesa, como Sid Sackson (Focus, 1981) o Alex Randolph (Sagaland, 1982), han ganado el Spiel des Jahres, con la famosa excepción (hasta la fecha) de Reiner Knizia, que habiendo ganado premios speciales del jurado, premios al juego infantil y siendo finalista repetidamente, nunca ha ganado el Spiel des Jahres – una mera curiosidad en la carrera de esta gran autor.

Wolfgang Kramer, tal vez el más importante autor de juegos vivo, ha ganado el Spiel des Jahres en cinco ocasiones, con Heimlich & Co (1986), Auf Achse (1987), El Grande (1996), Tikal (1999) y Torres (2000). Klaus Teuber lo ha conseguido con Barbarossa (1988), Adel verpflichtet (1990), Drunter & Drüber (1991) y Los Colonos de Catán (1995). Otros famosos autores que han repetido premio son Andreas Syfarth con Manhattan (1994) y Thurn und Taxis (2006), Alan Moon con Elfenland (1998) y ¡Aventureros al tren! (2005). Además de los ya nombrados, algunos de los más importantes juegos de los últimos años también han ganado el Spiel des Jahres: Carcassonne (de Klaus-Jürgen Wrede, 2001), Villa Paletti (de Bill Payne, 2002) o Alhambra (de Dirk Henn, 2003).

El Spiel des Jahres es el premio de juegos de mesa más importante, con repercusiones en Alemania y en todo el mundo. Su resultado siempre es objeto de discusión, pero no olvidemos que el Spiel des Jahres es un premio dirigido al público más general, dejando un poco de lado los juegos más complicados. Premiar al mejor juego de un año es una elección difícil y sujeta a opiniones, pero el Spiel des Jahres, con sus características propias, ayuda a dar prestigio al mundo de los juegos de mesa.

Para más información;
Jugamos Todos
Sitio Oficial de los Premios

A continuación, el listado de los ganadores desde su inauguración (click sobre la imagen).



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El Silmarillion

Posted: martes, 16 de junio de 2009

"Con el Silmarillion Tolkien no creó sólo literatura, creó un mundo. El Silmarillion recoge en forma mítica lo mismo de que se habla en La Biblia y en otros libros religiosos y nos remonta a la historia de la humanidad perdida."

Es una obra que para quienes nos gusta el señor de los anillos, no puede faltar en nuestra librería, y es que es difícil decidir cual de éstos dos es mejor.

El Silmarillion es una recopilación de obras de J. R. R. Tolkien, editada y publicada póstumamente por su hijo Christopher Tolkien, en 1977. En ella, se narra, entre otras cosas, la creación de Arda y el nacimiento de las razas más importantes(elfos, hombres y enanos) de la Tierra Media.

Gran parte de El Silmarillion trata sobre los Silmarils, joyas hechas por Fëanor en Aman y alrededor de las cuales se entreteje la historia de la Primera Edad del Sol en la Tierra Media, principalmente en la región conocida como Beleriand. El Silmarillion sirve también como marco de referencia histórico para El hobbit y El Señor de los Anillos, las más conocidas novelas de Tolkien.
Estructura

El Silmarillion se divide en cinco partes:

• Ainulindalë ("La música de los Ainur" en quenya), que trata sobre la creación de Eä y, dentro de ella, la creación de Arda.
• Valaquenta ("La historia de los Valar" en quenya), una breve relación de los Valar y los Maiar, las fuerzas sobrenaturales de Eä, llamados los Poderes de la Tierra. También hace referencia a Melkor y Sauron, los enemigos.
• Quenta Silmarillion ("La historia de los Silmarils" en quenya), los eventos que ocurren desde el inicio de los tiempos hasta el final de la Primera Edad del Sol.
• Akallabêth ("La Sepultada" en Adûnaico), historia de la caída de Númenor, que tiene lugar en la Segunda Edad del Sol.
• De los Anillos de Poder y la Tercera Edad, un resumen que narra cómo es la Tierra Media y de los acontecimientos que llevan a la historia de El Señor de los Anillos.

Esta división en cinco partes es asociada informalmente por algunos lectores con los tres volúmenes de Bilbo Traducciones del élfico, que es mencionado en El Señor de los Anillos.

Esas cinco partes eran en un principio cinco trabajos independientes, pero fue el deseo de un anciano Tolkien el que produjo que se publicaran en conjunto. Como murió antes de que pudiera reescribir las variadas leyendas por completo, su hijo Christopher utilizó material de viejos escritos de su padre para terminarlo. En algunos casos tuvo que crear fragmentos originales.

El Silmarillion, como otros compendios de los trabajos de Tolkien (tales como los Cuentos inconclusos, Las aventuras de Tom Bombadil y otros poemas de El Libro Rojo, y El camino sigue y sigue), forma una trama que, aunque incompleta, describe el universo de la Tierra Media antes de que se produjeran los acontecimientos narrados en El hobbit y El Señor de los Anillos. La historia de la Tierra Media comprende doce volúmenes que examinan los procesos que condujeron a la publicación de estas obras, basándose en los borradores iniciales del autor y el comentario de Cristopher Tolkien.

El Silmarillion es una obra compleja que explora una vasta extensión de temas inspirados en muchas historias antiguas, medievales y modernas; incluyendo el Kalevala finés, la Biblia hebrea, las sagas nórdicas, la mitología griega y celta y la Primera Guerra Mundial. Por ejemplo, el significado del nombre del ser supermo, Eru Ilúvatar (Padre de Todo) se tomó prestado de la mitología nórdica. El estilo arcaico del Ainulindalë recuerda al Antiguo testamento. La civilización insular de Númenórë tiene reminiscencias de la griega Atlántida (uno de los nombres de esa tierra en los libros es Atalantë, a la que dotó de etimología élfica).

Algunos de los más notables capítulos del libro son:

•La Música de los Ainur.
•De Beren y Lúthien.
•Túrin Turambar (asociado con la Narn i Hîn Húrin: la Historia de los Hijos de Hurin en los Cuentos Inconclusos. Además del libro los hijos de Húrin).
•De Tuor y la caída de Gondolin.
•Del Viaje de Eärendil y la Guerra de la Cólera.

Además, el libro incluye un largo apéndice en la que se puede encontrar quién es cada personaje, lugares, razas, etc. También hay apéndices con explicaciones sobre pronunciación y etimología de las principales lenguas que aparecen en el contexto de la Tierra Media, árboles genealógicos, etc.

La creación del libro

Los primeros bosquejos de las historias de El Silmarillion se remontan a 1925, cuando Tolkien escribió un 'Boceto de la Mitología'. Sin embargo, los conceptos de los personajes, los temas principales y las historias concretas se venían desarrollando desde 1917 cuando Tolkien -por entonces un oficial británico- volvió de Francia durante la Primera Guerra Mundial y se encontraba convaleciente en un hospital militar primero, y en su domicilio después, con la llamada 'fiebre de las trincheras'. Por ese tiempo, él nombró a su colección de pequeñas historias El libro de los cuentos perdidos (que después sería usado como nombre de los dos primeros volúmenes de La Historia de la Tierra Media). Estos 'cuentos' iban a incluir una Mitología inglesa, pretendiendo explicar los orígenes de la historia y cultura de Inglaterra.

Muchos años después de la guerra, alentado por el éxito de El hobbit, Tolkien le presentó a su editor, George Allen & Unwin una versión incompleta aunque muy desarrollada de El Silmarillion, pero se la rechazaron porque era oscura y "demasiado céltica". El editor, por el contrario, le pidió a Tolkien una continuación de El hobbit, la que finalmente se convertiría en su novela más significativa, El Señor de los Anillos.

De todos modos, Tolkien nunca abandonó estos trabajos. De hecho, los consideraba su obra más importante (de acuerdo con el prólogo del libro), pudiéndose ver en sus historias el origen de la Tierra Media y sucesos posteriores contados en El hobbit y El Señor de los Anillos. Reanudó su trabajo en El Silmarillion al completar la citada obra, y su deseo era que ambas se publicaran juntas. Pero cuando vio que sería un imposible concentró su atención en preparar la publicación de El Señor de los Anillos.

A finales de los años 1950 comenzó de nuevo a trabajar en El Silmarillion, pero muchos de sus escritos de esta época estaban más relacionados con el aspecto teológico y filosófico de la obra antes que en la narración misma. Durante este tiempo escribió largo y tendido sobre ciertos temas como la naturaleza del mal en Arda, el origen de los Orcos, las costumbres de los Elfos, la significación de la muerte élfica; y la planitud de Arda y el cuento del Sol y la Luna. Por este tiempo, le entraron serias dudas sobre los aspectos fundamentales de la obra que volvían a las primeras versiones de las historias, y parecía que Tolkien necesitaba solucionar esos problemas antes de poder producir la versión final de El Silmarillion. En todo caso, salvo contadas excepciones no trabajó en la narración en los restantes años de vida.

Publicación

Si bien los escritos son de mano del propio Tolkien, fueron publicados después de su muerte por su hijo Christopher, quien buscó entre las historias aquellas más acabadas y las reunió en un solo volumen, junto con otros escritos, dando así forma a la voluntad de su padre, que había manifestado su deseo de que constituyera un corpus que abarcara desde la Creación del Mundo hasta la destrucción del anillo.

Debido a ésta condición, el volumen contiene a veces incoherencias con El Señor de los Anillos o con El hobbit, los estilos son a veces diferentes, hay historias muy acabadas (como la de Beren y Lúthien o la historia de Turin) y otras apenas esbozadas (como la dedicada a la Guerra de la Cólera).

Tomado de Wikipedia

Para quienes no tenga facilidad en adquirir esta pieza de colección, pueden ir a esta página, allí encontrarán la obra completa
http://www.anarda.net/tolkien/relatos/silmarillion/index.html

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RED BULL BALINERAS RACE

Posted: sábado, 13 de junio de 2009

Red Bull Balineras Race es la carrera donde puedes demostrar todo tu talento para armar carritos y también para correrlos por una loma de esas de cuando eras niño, y recordar los hermosos gritos de tu madre diciendo ¡¡¡Acá lo espero muchachito!!!

Muchísimos equipos competirán en esta increíble carrera cuesta abajo y tratarán de ganar popularidad con sus carritos.

¿Como se gana la popularidad? FACIL

Si alguna vez quisiste conducir un tacón de mamá gigante o ir encima de un plato de fríjoles con ruedas a toda velocidad, esta es tu oportunidad.

Todo depende de la creatividad que tengas para armar tu carrito y de las ganas que tengas de divertirte.

¿Estás preparado?

Por primera vez en Colombia se realizará la reconocida carrera internacional Red Bull Balineras Race, una divertida competencia en la que la adrenalina, el vértigo, la velocidad y la creatividad son los protagonistas principales.
Se trata de un evento en el que los participantes necesitan cumplir con los siguientes parámetros para ganar: creatividad en el diseño del carro de balineras, menor tiempo registrado en la carrera y desempeño del piloto.

El certamen se realizará el próximo 6 de septiembre, sobre un recorrido en descenso de 800 metros en el Pueblito Paisa de Medellín. Las inscripciones, totalmente gratuitas, están abiertas al público en general hasta el 25 de junio y se pueden realizar en la calle 16 AA sur # 42-95. La información detallada de la competencia se puede consultar en http://www.redbullbalinerasrace.com/#.

Para tener en cuenta

Se escogerán un total de 70 equipos participantes, los cuales deberán estar conformados entre tres y cinco personas.
Cada carro de balineras debe tener máximo 1,80 metros de ancho, 2 mts. de alto y 3,50mts. de largo; también deberán cumplir con una altura mínima de 15 centímetros desde el piso hasta su base.
El equipo ganador del evento irá a una carrera del Mundial de Fórmula Uno de 2009, donde participa la escudería Toro Rosso, de la cual es propietaria la compañía austríaca de bebidas Red Bull, que patrocina la carrera Red Bull Balineras Race.

El segundo puesto será premiado con una expedición en el Rally Dakar de 2010, que se disputará entre Argentina y Chile.

Tomado de El Mundo

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Premios UK Games Expo 2009

Posted: viernes, 12 de junio de 2009

Se han anunciado los premios de la reciente UK Games Expo 2009, el mayor evento de juego de mesa del Reino Unido que se celebra cada año a finales de Primavera en Birmingham.

Los premios UK Games Expo Awards se eligen desde 2007 por votación popular de las personas que acuden a dicho festival de juegos de mesa. La organización elige unos juegos candidatos entre los que estarán disponibles en la feria para que la gente los juegue, y esos son los que aparecen en las papeletas para elegir entre ellos el mejor en varias categorías.

Los ganadores son:
Mejor juego nuevo: Snow Tails, de Fraser & Gordon Lamont (Asmodée Ibérica en España)Mejor juego de rol: Lovecraftian tales from the Table - The Bradford Players

Mejores miniaturas: Kiss Kiss Bang BangMejor juego general o festivo: Liar-Liar, de Beatrice Roudil, Richard McLuckie & Stuart McKenzie Walker
•Mejor juego familiar o infatil: Cubiko – Kevin Birnbaum •Mejor juego abstracto: Kamisado, de Peter Burley •Mejor juego de cartas: Fzzzt!, de Tony Boydell •Meor juego de cartas coleccionable: Huntik Tomado de Jugamos Todos
Para más información UK Games Expo


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